作为足球题材的游戏,闪十一VR有着独特的“战斗机制”,在对抗中你会获得士气,而士气可以释放“必杀技”,从而攒到超次元能量,再在对抗中释放“化身”“化身武装”“合体变身”等系统来增加对抗数值,形成了一套立于足球游戏上的这一战斗机制。同时局外球员的养成涵盖了装备,球员品质,等级等要素,因此闪十一VR与传统足球游戏最大的差别就在于,他同时也作为JRPG范畴的游戏,两者相结合可谓吸引了不少对足球或RPG玩家们的偏爱。

本篇文章将带你深入了解这一“战斗机制”展现,并且提供给大家组建自己阵容流派的相应意见,若有版本更新请以最新版本攻略中的信息为准。
一、球员的「七维」与「品质」
既然闪十一一直以来都被称作RPG类型的游戏,自然是有原因的,足球队里的成员们都有着自己的数据,你可以通过特训,练习赛,对战等方式来提升等级提高这些数据,他们会帮助你在足球的「直接对抗」(过人,抢断,射门,防守等方面)提供巨大的帮助。

首先关系最大的便是球员的七维数据。
脚力:指射门所需的能力,是前锋非常重要的能力值,能增加射门AT和集中模式AT的数值,
控球:指控制足球的能力,对所有位置都很重要,能增加射门AT和集中模式AT的数值,
技巧:指和对手比拼时要用到的足球技术,对于中场非常重要,能增加集中模式AT、DF的数值,
智慧:指运用于足球比赛的聪明才智,能增加集中模式DF和争球模式AT、DF的数值,
逼抢:指在拼抢时向对手施加的威慑力,能增加争球模式DF、城墙DF及KP(门将能量)的数值,
体格:代表身体强壮程度的能力值,能增加KP(门将能量)和城墙DF的数值,
敏捷:代表面对来球的反应速度,能增加集中模式DF和KP(门将能量)的数值。
数值的含义玩过足球或了解的人多少会明白,但可能还是对上面提到的集中模式AT、DF,争球模式AT、DF,城墙DF以及KP并不是特别了解,这其实指的就是上面说到的「直接对抗」。
简单来说,在直接对抗中,AT代表攻击力,DF代表防御力,基于球员的七种基础能力值计算得出,而数值高的一方会在直接对决中获胜。
而影响这数值的主要是三个方面。
「等级」「品质」「装备」「被动」
等级便不多描述了,毕竟千古不变的道理都是等级提高便带来数值的提高。
何谓「品质」


如上是同一名球员在「传奇」与「英雄」品质下无装备,无特训豆的差别。
可以直观看到高品质的球员数值是碾压低品质的。

而除了这两个品质以外,还有以上四个品质。需要注意的是普通到传奇是可以通过强化实现的,而英雄品质则只能通过PVE对战(编年史,自由对战)或PVP对战获得的友情辉星进行抽卡获得。
二、球员「数值」整理与推荐
了解了球员的七维之后,如果没有接触过闪十一动画或前作游戏的话,可能还是会对“谁比较强”“谁的数值比较高”产生疑惑,level5在官网中收录的球员图鉴里是有大部分50级绿色球员的具体数值的,不过这样对比可能还是比较麻烦。
我将其中数值较高的前两档球员都弄到了传奇品质的50级,整理了数据给大家做对比。
其中传奇50级球员数值划分下来档次分别为
A:992-985
B:955-954
C:922-920
D:890-880
这边只整理出了A档位与B档位与英雄级别的球员,如果大家喜欢追求强度的话,使用上面的球员就好。

表格中提到一些新的词汇,如
shot——为射门AT
focusAT——为集中模式AT
focusDF——为集中模式DF
scrambleAT——为争球模式AT
scrambleDF——为争球模式DF
shot-block——为城墙DF
keeper-power——为门将能量
在射门时是FW的shot与GK的KP比拼,shot-block值可以在对方射门时通过设立DF的位置制造城墙来削减shot的威力。
在集中模式下是过人者的focusAT与防守者的focusDF比拼。
在争球模式则是足球落点最近三个球员的scramble分别比拼
对于动画里耳熟能详的“明星球员”,基本上都是在A档,而有英雄品质的球员,也都是在A档,如果有需要具体表格的话,可以私我发给你。
表格按照“风林火山”“FW-MF-DF-GK”四个顺序分别排列好了,正常推荐四属性FW和四属性DF都需要有,萌新推荐在A档位的各位置中挑选四个不同属性的人进行阵容搭建。
三、「装备」及装备推荐

「装备」的收益非常的大,一件顶级装备最高甚至能带给七维70的加成。如果在后续继续更新下推出新的装备,四件将带来280的加成,哪怕是满级的对拼下也尤为重要。

在了解完「直接对抗」后,我按照目前能够获取到的装备为各位置分配了毕业装,大家可以参考此表进行装备搭配,至于装备获取途径,大家可以参考其他帖子,已经整理好了全部的装备的购买地点及需求材料。
四、「被动」及流派讲解

相同球员能够拥有不同的被动,上三条是通用型,不过在FW-MF-DF-GK上有不同的偏好,下二条则是与流派相关,他关系到你阵容的整体风格与战斗基调。

由于球员的五个词条都不固定,因此只能通过获取斗魂再SL不断开启的方式获得到你满意的词条。
以前锋(FW)举例,拥有三条「在对方半场时,增加自身射门AT8%」的FW,自然是远远优于拥有三条「附近有同属性球员时,增加自身的城墙DF」词条,因为前锋基本上不可能跑到球门前去设立城墙。
而流派则分为图上六个,「正义」「士气」「友情」「粗野」「必杀」「反击」
各流派的对应词条按照不同颜色在上方进行了标注。每种流派的玩法皆不相同,但并不是说队伍都是同一种流派就是最好的。
目前主流的士气正义流,是叠加「正义」流派的「在被吹罚犯规前,增加本方球员的AT和DF」,来触发「士气」流派下的「集中模式获胜时,获得的士气提高4%/5.4%」词条,达到能不断在集中模式获胜来使用必杀的方式,具体可参考@白鲤鲤 本人的帖子。
但流派功能各有千秋,大不相同,纯粗野与反击流派也拥有不小的强度,至于友情和必杀,我祝他们顺利....
普通球员的流派并不固定,但是有一定的倾向,例如圆堂守,开100个斗魂可能有80个正义,其他均匀分散,所以想要逆倾向开适合自己流派阵容完美球员的话,可能会耗费大量时间。
而英雄球员的流派则是固定的,按照不同颜色我也做好了整理,其实三个颜色都是英雄品质,并无任何数值,被动上的差异。

五、教练及经理的作用
在被动词条的整理图中,额外标注了「经理」「教练的栏位」,这是因为他们是阵容里不可缺少的位置。
从数值上就能直观地感受到了教练的被动强度一般是球员的三倍,经理一般与球员一致,但是教练与经理的被动词条属于可拆卸的,并且他们的五个词条都能重复,因此可以给阵容带来巨大的收益,并且他们还有专属词条,作用完全不容小觑。

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