一、传奇球员的数值梯度
这里的数值梯度主要指球员Lv.50下,无装备无豆子的七边形各数值综合,即左下角的七维数值图,包括脚力,控球,技巧,逼抢,体格,敏捷,智慧七项。

在50级下,各球员的数值综合主要分为四个档位:
一档(T1): 985-992
主要包括各代主角团中的人气球员,各代boss球员;
二档(T2): 954-955
主要包括各代主角团中的非人气球员,阶段性boss球员,其他队伍的人气球员;
三档(T3): 918-922
包括剩余主角团的非人气球员,其他队伍的队长级人物等;
四档(T4): 883-890
包括各代的路人角色,历史人物等;
其中不同品质也会影响到各品质的七维数值综合,因此排行主要以在PVP较为常用的传奇品质进行对比;

汇总包含了同球员不同时期的所有斗魂,所以会出现像是四个扎纳克的情况,一般他们的数值都是相同的,
而由于篇幅问题,只收录全部一二档球员,三四档因为过多这里便不再展示,那么正片开始:
前锋(FW)


中场(MF)


后卫(DF)


门将(GK)


二、英雄球员各流派及数值汇总
英雄球员指带有以下三种特殊边框的球员,他们的技能槽固定,无法使用崭新的可能性替换,流派&被动词条固定,无法通过SL进行刷新,同一个队伍只能上阵两名英雄球员,但是替补不限制,相对的他们有着远高于传奇球员的数值。
主要获取途径为球员宇宙抽取,编年史对战掉落,自由对战掉落,斗魂交易所兑换四种方式。


同一名英雄一般有两种流派,必杀反击流派为粉钻色,粗野士气流派为赤红色,正义友情流派为白钻色,而同一名英雄的两种流派是不会出现同颜色的情况,2.0版本所有英雄球员汇总如下:(按照风林火山属性排序)




图中的七维数值不过多介绍,七维后的数值则是在直接对抗(射门,集中模式,争球模式,守门)下的各类相关数值,计算方式如下图所示:

三、无双球员数值,词条及技策版
在2.0版本更新之后,新增了远超英雄级球员稀有度的“无双球员”,他们的数值更高,与英雄球员不一样的是他们还能自由更换技能(需要崭新的可能性),但是受限于一般只有一个超次元格子(除了九坂),但同阵容只能上阵一名无双球员,与英雄球员不冲突。
但同时无双球员的兑换条件也十分苛刻,需要已有这名球员的50/60级英雄球员,加上八个英雄斗魂才能进行兑换。

技策版板块指的是球员条里能自由更改技能,豆子的功能,图中红色代表射门格,绿色代表过人格,蓝色代表抢断格,黄色代表守门格,不同格子能装备的必杀技类型不一样,如果同一个格子的前后或后后装备了同一个必杀,则会解除限制。

四、主要角色的语音必杀表
必杀技并不是所有角色都会喊出相应的语音,主要表现在动画里,还有游戏里出现过的语音在本作都得到了复刻,但小部分似乎还没做好。
闪电日本(有红色字体的那些人)因为有大人版的缘故,有些事大人独有,都用红色标注了,红色的必杀技默认为大人小孩都有,黑色的大人版没有,这张图会时不时更新,如以上表格有需要excel的,可以加这张图里的????

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