20140515
悉数WOW各版失败设定 迅游网游加速器携手玩家期待新的开始
自《 魔兽世界 》上线以来,已陪伴我们走过了十个年头,《 魔兽世界 》也经历过多次版本更新与新资料片上映,在这些更新中,《 魔兽世界 》也曾犯过一些小错误,今天就让我们来悉数个版本中的那些失败的设定。
2014-05-15
自《魔兽世界》上线以来,已陪伴我们走过了十个年头,《魔兽世界》也经历过多次版本更新与新资料片上映,在这些更新中,《魔兽世界》也曾犯过一些小错误,今天就让我们来悉数个版本中的那些失败的设定。
图1:迅游网游加速器——《魔兽世界》各版失败设定
经典旧版:PVP排名天梯
在天梯系统上线以前,《魔兽世界》PVP基本都是在野外进行,一些至今都令人记忆犹新的位置诸如贫瘠之地的十字路口、塔伦米尔/南海镇,玩家会经常在这些位置交战,有时甚至有公会在世界频道里组织"攻城",这些地点是阵营冲突的核心,也是玩家PVP活动的主要场地,随着战场地图和荣誉装备系统的加入,PVP朝着另外一个方向前进,很多PVP装备都对玩家的天梯等级有一定要求,因此,PVP爱好者必然会想方设法提高自己角色在天梯上的排名。
在天梯加入的早期,这个系统遭到了很多玩家的滥用,抱团打战场当然算不上什么,后来有玩家为了冲击更高的排名,将自己的账号交给基友甚至工作室,真正达到了"永不下线"的程度,甚至有玩家可以整两天不睡觉,一直游戏,这种称之疯狂的行为已经丧失了游戏的初衷,在经典旧世的最后,天梯系统遭到废弃,显然,就连暴雪自己也看不下去了。
燃烧的远征:公正徽章
TBC是一个非常经典的版本,但暴雪当时做了不少蠢事,从那超级复杂的团本/副本门槛限制到团本人数的改动(25/10人,好让公会从5人本组织10人团然后发展25人团),再到比地面坐骑移动速度还要慢的飞行坐骑,这个经典版本确实给了暴雪不少教训。但对于玩家个人而言,从TBC出现的公正徽章系统是一个真正意义上的大失败,在公正徽章刚刚出现时它并非那么糟糕,但对于新手和休闲党而言,这个系统让他们能更快地组进卡拉赞,不过公正徽章的出现也直接导致了"快餐党"的诞生,公正徽章兑换装备在当时显得非常容易,于是大家也纷纷练起号,在TBC快要结束的时候,很多玩家的小号都凑齐了一整套的牌子装。
再者,这个系统持续从此成为了《魔兽世界》(乃至其他MMORPG)固有的一个部分,有玩家认为暴雪在当初就应该设计出一种更好的系统来弥补团本装备/运气的不足,所幸在熊猫人之谜里,好运符系统终于代替了徽章/点数系统,勇气点数也将于德拉诺之王上线时正式退役。
图2:迅游网游加速器——巫妖王之怒
巫妖王之怒:十字军的试炼/一整年的冰冠堡垒
十字军的试炼绝对是魔兽史上最失败的团本,玩家在经历了重制的纳克萨玛斯,史诗经典的奥杜尔之后,居然迎来了十字军的试炼这么一个单一场景只有首领战的团本,本来增加一个团本也不是什么坏事,但是冠军的试炼加上十字军的试炼所掉落的装备居然比奥杜尔还好,这直接导致了奥杜尔无人问津的结果,在此之后,冰冠堡垒居然也长达一年,而匆匆上线的红玉圣殿也没有再次让玩家体会到史诗的感觉。
大地的裂变:死亡之翼
暴雪在这个版本对《魔兽世界》进行了史上最大的一次重制,经典旧世地图的翻新,天赋系统重制,难度超高的英雄5人本,以及资料片初期的回蓝和治疗改动都是让人记忆犹新的失败设计。首先,英雄5人本开始难得几乎没有一个随机队伍能够不退一人顺顺利利地打过去,重制的旧世地图也因随机副本的存在而丧失了存在感,80-85所需经验之多也让人练得非常难过,不过,大灾变的最大失败在于请出了死亡之翼作为这个资料片的最终BOSS。
在暴雪眼里,死亡之翼绝对是个史诗级的超级怪物,因为在《魔兽世界》以外,暴雪给这个资料片做了不少铺垫,于是大灾变的故事情节让很多玩家觉得莫名其妙,各种史诗角色的登场更像是一种急躁的粗制滥做,死亡之翼作为魔兽故事中的经典角色,在玩家心中并没有如阿尔萨斯一般的经典地位,因此巨龙之魂的决战也没有带来ICC那样的史诗感。
熊猫人之谜:没有衔接五人本
燃烧的远征在后续更新版本里陆续加入了5个5人本,巫妖王之怒4个,大灾变5个,结果到了《魔兽世界》设计小组增员后的熊猫人之谜,在4.0正式开放潘达利亚后居然连1个5人本也舍不得加,当然,作为暴雪的大胆尝试,新增的场景战役确实带来了不少内容,但是它并不能代替经典的5人本,对于熊猫人之谜,有玩家觉得这是故事线做得最好的一个版本,但是5人本的缺失确确实实是这个资料片最大的遗憾。
图3:迅游网游加速器——为玩家打造流畅的网络环境
虽然《魔兽世界》各版本都有不同的瑕疵存在,但这十年的陪伴也不是能一笔抹消的,纵使它有瑕疵,但我们依然爱它,就像我们爱迅游网游加速器一样。
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