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迅游国际版携高玩计算全境封锁精英爆头伤害

2016-08-15 11:16

 

  最近不少玩家纷纷表示对《全境封锁》的各类伤害计算方式不太了解,也不知道该如何提升自己的DPS,这其实很简单的,今天我们就来看看《全境封锁》高玩为我们带来的精英爆头伤害计算公式及提升输出方法来提升自己吧。


不同武器的初始爆头伤害
 

图1:迅游国际网游加速器——不同武器的初始爆头伤害

图1:迅游国际网游加速器——不同武器的初始爆头伤害
 

  前两列为测试的伤害数据,百分号是面板加成,给出的伤害公式已经很完整了,这里就是控制变量,给出数据测试的验证。


提升输出能力

  提高输出能力,追求单发伤害最高的思路是不对的。

  因为单发伤害有一个概率问题,并不是每一发都能暴击的,所以要追求伤害期望。

  简单来说就是你可能单发最高伤害比别人高,但是同样射击条件下你打30发子弹的总伤害总和却没有别人高。为什么?因为别人出暴击的概率高,弥补了单发伤害的不足。


武器输出能力

  研究武器输出能力可能要把自动武器和半自动武器分开,因为像m1a半自动爆头每分钟300发不太容易实现,除非用了非常规手段。我们在做测试的时候不考虑外挂或者其他辅助手段!

  先看自动武器。一般的战斗方式是探个头,然后一梭子子弹瞄头打,打完缩回来换子弹。

  把打完作为一次输出循环,追求一次输出循环的总伤害或者每秒伤害最高。这里测试考虑全部命中头部,当然实际情况会因为精准度和稳定度打偏,这里测试综合伤害考虑极端状况。这里需要三个数值,分别是总伤害、每秒伤害和输出周期。


简化公式
 

图2:迅游国际网游加速器——简化公式

图2:迅游国际网游加速器——简化公式
 

三维对输出的影响

  火力提升1,武器伤害提升0.01

  体力提升1,血量提升30

  电力提升1,强度提升10

  测试数据正常。

  火力对于武器白字的到底是一个什么样的影响?

  随便拿了一把aug来测试,天赋对于伤害没有影响。测试数据如下
 

图3:迅游国际网游加速器——aug测试数据

图3:迅游国际网游加速器——aug测试数据
 

  第二行的数据出现明显错误,之后会重做测试。从第三行开始分析。所有的结论都建立在当前测试数据,如果有人说火力上5000不一样了,就再凑装备去测试,之前一直听说,火力提升是有上限的,越高收益越小。我们从第三栏伤害/火力可以看出,确实比值在下降。

  但是,大家对于这个伤害公式的认识是很粗浅的,当用差值做比较的时候也就是第四栏,发现,每提升一点火力,伤害仍然是提升1.45,比如第七行,火力提升了4832-4318=514,伤害提升了12775-12029=746,两者比值746/514=1.4513!

  结论:提升火力对于提升伤害的效果并不是衰减的!每提升一点火力所提升的伤害是固定的!根据以上结论,写出了这把aug的白字伤害随火力变化的公式:

  1.45是一个枪械种类的系数,未经验证。而原始伤害是没把武器掉落时的随机属性。
 

图4:迅游国际网游加速器——让联机之路来的更轻松

图4:迅游国际网游加速器——让联机之路来的更轻松
 

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