• • 顶级光纤机房群
  • • 区服人工精准定位
  • • 第三代网游加速技术
  • • 24小时运维人工值守
  • • 专业客服团队服务
您所在位置:首页 > CS:GO > 行业资讯 > 迅游国际版解读CSGO游戏更新 狙击枪声大改

迅游国际版解读CSGO游戏更新 狙击枪声大改

2016-09-19 09:35

 

  9月17日,《CSGO》再次更新游戏,一直期待的狙击枪枪声改动也终于落实了,AWP等狙击枪的音效遭到大改,除此之外,此次更新还变动了跳跃机制。枪声变动造成的影响几乎为零,但跳跃机制的改变或许会使得《CSGO》的战术体系将会发生新的变化,以往由双人配合才能进攻的地区变得可以由一名队员单独完成,各大俱乐部的自由人位置将会更加的灵活,在之后的比赛中让我们来看看会有什么不一样的地方。
 

图1:迅游国际网游加速器——游戏更新内容一览

图1:迅游国际网游加速器——游戏更新内容一览
 

以下是更新的详细内容:
 

  游戏性

  第一人称视角下的玩家,观战者和观看demo的玩家将不再获得比第三人称视角下模型头部高的视角。这项改动能够防止第一人称视角下的玩家能够看到比第三人称视角下模型头部还要高得视野。

  当玩家的第一人称视角调整时,从玩家所在位置打出的子弹在客户端和服务器之间的位置参数将会作出相对应的调整。

  如果因任何原因导致玩家第三人称人物模型动画低于客户端第一人称视角的头部位置,客户端的第一人称视角将会随之调整,达到或者低于人物模型所在的位置。这意味着第三人称人物模型的动画现在将会和第一人称视角吻合。

  第三人称人物模型的着地恢复动画现在将以跳跃高度和滞空时间进行决定。玩家进行从较低的高度进行较小的跳跃距离将会有较低时间的着地恢复动画。

  防止小跳系统从原来的纪录按键频率被改为使用降低移动速度。以前的版本中,玩家按下下蹲键越快,下蹲速度将会越慢。但是新的改动将会防止玩家能够立刻站起和利用下蹲进行小范围的活动的错误。如果玩家下蹲次数越多,最终会让他们保持站立姿势。

  第一和第三人称下蹲速度现在得到调整。第三人称玩家模型的下蹲速度将会更快,和第一人称下蹲速度相匹配。

  玩家下蹲时着地的动画的位置将会永远低于第三人称人物模型的头部位置。

  燃烧弹现在将不会被燃烧范围下方的烟雾弹所熄灭。

  燃烧弹现在不会被燃烧范围上方的烟雾弹所熄灭。

  燃烧弹现在将不再向已经关闭的门方向蔓延。

  烟雾弹现在将不再从墙面反弹后熄灭火焰而卡住。
 

  音效

  增加了AWP、SSG08、G3SG1和SCAR-20的开火音效保证度并降低了失真度。

  为SSG08、G3SG1和SCAR-20增加了独特的换弹匣音效。

  AWP、SSG08、G3SG1和SCAR-20开火音效将不再集中于开火时的位置,其音效降火扩散到周围的环境中。
 

  地图

  修改了cache上的一些小问题。
 

  杂项

  延迟补偿系统现在将会更加稳定地恢复动画延迟,让服务器端口的hitbix能够正确的响应延迟过高玩家客户端所渲染的模型。

  修正了玩家人物延迟过高导致的模型变形的问题。
 

图2:迅游国际网游加速器——绝不拖累队友后腿

图2:迅游国际网游加速器——绝不拖累队友后腿
 

  众所周知,玩家们在游戏是最怕的就是出现网络问题,不仅导致自己拿不到人头和金币,出不了好的装备,打不出爆发,还会拖累团队的后腿,这样的游戏又怎能让玩家享受呢?因此,打造一个流畅的网络环境至关重要。
 

  而迅游国际网游加速器作为专门解决跨服游戏延迟所在的网游辅助软件,是不会让玩家们所失望的,其凭借第三代网游加速技术,能有效解决玩家网络中出现的卡机、掉线、登录困难、延迟过高等问题,为玩家们打造一个流畅的网络环境,在迅游国际网游加速器的帮助下,玩家们玩起《CSGO》来也轻松许多。