基于开服以来的稳定市场表现,NCsoft正式宣布《永恒之塔2》第二赛季将于2026年1月21日启动
并同步公开详细的2026年上半年内容更新路线图,涵盖PvE、PvP及系统便利性三大维度
一,PvE内容全面扩容:四大副本类型轮番登场
第二赛季将围绕“远征”“讨伐战”“觉醒战”“噩梦”四大核心PvE玩法,密集推出新地下城。

具体如下:
1月21日:
- 新远征本「死亡德拉玛塔巢穴」
- 新讨伐战「死亡的奥迦斯心脏」「法夫奈特提炼所」
- 新觉醒战「轨迹保管库」「暴君藏身处」
1月28日:
追加远征本「无之摇篮」
2月4日:
上线全新超越地下城「沉没的生命神殿」,提供1至10阶段渐进式挑战
2月18日:
为「死亡德拉玛塔巢穴」与「无之摇篮」追加“困难”难度
2月25日:
推出全新圣域内容「侵蚀净化所」,强化终局挑战深度
此外,第二赛季还将引入:
职业专属排行榜系统,覆盖觉醒战与日常地下城,激励各职业玩家竞逐高分。
新增防御装备调节选项
优化近战职业副本不太友好的方向
引入觉醒战及每日副本的排名
第二赛季征服难度:获得烙印碎片
第二赛季远征/超限门票折扣系统变更
世界地图标注羽毛
二,PvP革新:“深渊中层”登场,装备分级更清晰
在PvP方面,备受关注的“深渊”系统将迎来重大改版:
- 新增上位内容「深渊中层」,设有装备品等级入场限制,确保公平竞技环境;
- 优化「共鸣战」流程,提升参与便利性;
- 调整深渊装备获取机制与积分上限。
此举标志着《永恒之塔2》正逐步构建分层PvP生态,满足从休闲到硬核玩家的多样化需求。

三,系统减负升级:宠物共享、门票优化、近战友好、新职业
为响应玩家长期反馈,第二赛季同步推进多项玩家体验改进:

- 宠物系统整合:自1月7日更新起,“种族亲和度”与“宠物拥有数量”改为服务器内角色共享,以最高角色数值为基准,大幅降低多角色养成负担;
- 门票消耗机制调整:远征与超越副本的入场券使用规则优化,避免无效消耗;
- 新增阿卡纳插槽与防具调校选项,提升配装自由度;
- 改善近战体验:针对BOSS技能模式进行调整,缓解近战职业在高难副本中的站位压力。
- 新职业:早期出现的现在不就是机甲吟游这些东西吗。但是现在我们不会跟着那个走了不会跟着那个走,很多人现在一看就觉得,要求会有点意思现在是新的机制,我们正在准备一些能够让战斗过程更加激烈的职业类别(韩文机翻)
四,验证系统
若检测到疑似使用宏的行为,将启动验证系统。若验证失败,角色将在一段时间内变身为特定造型。在变身状态下,移动速度降低,无法使用技能,且操作将受到限制。

五,战斗相关调整
蹂躏剑・波动击・降影
擒拿状态 → 更改为冲击系判定
在擒拿状态下受到攻击时,可使用冲击解除
下击・空中束缚・审判・歼灭・降影・暗击碎・波动击・冰结爆炸
“对异常状态免疫目标敢动” 被强化并更改为技能基础效果

六,各职业调整如下
剑星

守护星

护法星

治愈星

精灵星

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