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SS9赛季更新内容
2025-07-14 17:50 【火炬之光:无限】



【头号通缉】新赛季一手情报:赛季前瞻和更新内容解禁!

亲爱的火炬之光猎人:

《火炬之光:无限》将在2025年7月18日10:00(UTC+8)正式开启新赛季“头号通缉”。

这篇更新公告将向大家展示绝大部分新内容和调整,但详细的数值请在7月18日10:00进入游戏查看。

需要特别说明的是,一些改动仍在进行中,实际最终结果请以正式上线时为准。

一、新玩法和新内容

赛季玩法:头号通缉

拦车行动:在异界时刻7之前,关卡中有概率出现赛季玩法运输车,在异界时刻7之后,关卡中必定出现赛季玩法运输车,猎人可交互运输车开启拦截。

围剿安保:高塔的安保人员主要分两种:击败逃走的押运保镖能使它们放下物资箱,而击败赶来的增援部队可立即获得奖励。并且,这些奖励是直接掉落在地上的,打得越快奖励越多。

星级悬赏:悬赏要求猎人在劫车行动期间,进行一些额外的战斗任务;倘若全部顺利完成,就可以收获一笔来匿名金主的额外报酬。

中央金库:积攒巨额的高塔币后可以潜入中央金库,在限定的时间内根据自身的实力肆意抢夺。

好运时刻:拦截运输车有可能获得“高塔筹码”,使用高塔筹码可以参与不同类型的好运项目。

新系统:高塔序列

通过头号通缉赛季玩法可以获得特别物资“元件”,使用这些元件可以为非传奇武器研发强大的“高塔序列”词缀,甚至连一些传奇装备的专属机制,也可以被“高塔序列”复刻和改造。

新英雄特性:罗莎·无垢之刃

等级特性名称特性效果
基础特性无垢之刃获得【秘银姿态】【秘银姿态】存在期间,使用非引导攻击技能时获得秘银值秘银值达到上限时,【秘银姿态】转化为【秘银净土】,【秘银净土】每秒消耗 40 点秘银值;秘银值为 0 时,【秘银净土】复原为【秘银姿态】只能通过【秘银姿态】消耗魔力,同时只能通过【秘银净土】回复魔力对于法术伤害的加成与额外加成同样作用于攻击伤害【秘银姿态】: 使用非引导攻击技能时,尝试消耗 10% 未封印的最大魔力,如果消耗成功,获得 10 点秘银值;当前魔力不足时,消耗 1% 未封印的最大魔力,获得 5 点秘银值【秘银净土】: 每拥有 10% 未封印的最大魔力,额外 +2% 攻击速度,额外 +4% 元素伤害使用非引导攻击技能时,回复 20% 未封印的最大魔力
45纯净施洗额外 +30% 最大魔力在【秘银净土】内,选择玩家造成过伤害的敌人中稀有度最高者,记录玩家最近对其造成的 15/25/35/45/55% 非引导攻击击中元素伤害 ,每隔 0.5 秒对净土内所有敌人进行一次【秘银洗礼】,并且获得 5 点秘银值【秘银洗礼】会施加与所记录的最高伤害类型相同的元素异常,当记录最高伤害类型为火焰,施加【烧灼】;为闪电,施加一层【麻痹】;为冰冷,施加【冰结】和 20 点【冰结值】【秘银洗礼】:根据秘银净土记录的伤害对净土内所有敌人造成一次真实伤害,并清空记录【烧灼】:特殊点燃状态,受到 10 点持续火焰伤害;所有抗性降低25%,持续时间固定为 4 秒
60涤瑕荡秽【秘银净土】存在期间,25% 的伤害优先抵扣魔力每拥有 1000 最大魔力,额外 +3/3.5/4/4.5/5% 元素伤害,最多 +60/70/80/90/100%
无疆净土每拥有 150/130/110/100/90 最大魔力,+10%【秘银净土】的范围 ,最多 +60/70/80/90/100%【秘银净土】内每存在一个敌人,额外 +6/7/8/9/10% 元素伤害,最多 +60/70/80/90/100%击败【秘银净土】中的敌人时,获得 3/3/4/4/4 点秘银值
75竭诚奉圣可以通过【秘银姿态】以外的方式消耗魔力,每消耗 3000/2900/2800/2700/2600 点魔力固定获得 10% 秘银值当前魔力低于 10% 时,消耗固定为 0每拥有 1000 最大魔力,+ 10%秘银值上限,最多+ 200/250/300/350/400%每点秘银值额外 +0.12/0.16/0.2/0.24/0.28% 元素伤害
无垢无我额外 -30%【秘银净土】 的魔力回复【秘银姿态】获得额外效果:额外 +25% 元素伤害【秘银姿态】转化为【秘银净土】后仍然存在,保留 40% 效果【秘银姿态】存在期间,额外+ 30/37/44/51/58% 武器伤害

新增传奇装备

永生挽歌(项链)

+(18 - 18) 智慧

每引导 (4 - 4) 次,位移技能获得1充能点数

静止时,额外 (-20 - -20)% 受到的元素伤害

静止时,额外 +(40 - 50)% 射线技能伤害

静止时,额外 +(20 - 30)% 射线技能施法速度

+(20 - 30)% 射线长度

量子汇流(力量手套)

+(2016 - 2880) 该装备护甲值

召唤物使用技能时,消耗 (1 - 10)%当前生命

智械召唤物最近 1 秒内每消耗 5% 生命,额外+(5 - 15)%伤害,最多叠加13次

+(7 - 10)% 元素抗性

+(42 - 60)% 召唤物暴击伤害

三相(敏捷胸甲)

+(-3 - 3)% 元素抗性上限

+(-5 - 5)% 元素抗性

元素抗性穿透等同于自身的最低有效元素抗性

  • 有效:不会超过抗性上限

三相律法

  • 三相律法:攻击击中造成元素伤害时,必定造成五倍元素伤害。
  • 攻击击中时,随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。对应元素类型的点伤占比越低,被选择的概率越高。
  • 伤害类型无法转化。

凡夫的梦(智慧项链)

+(190 - 220) 最大生命

每消耗 (900 - 1000) 点同种技能的贯注值,获得超凡状态,持续 4 秒

超凡状态下,额外 +(30 - 40)% 贯注速度,+(40 - 48)% 贯注技能范围

超凡状态下,触发贯注技能时有 (30 - 40)% 几率额外触发一次;对贯注速度加成的 50% 作用于额外触发几率

宗师之手(力量手套)

+(90 - 110) 最大生命

+(1000 - 1440) 该装备护甲值

每击败一个敌人,获得 (4 - 5) 点贯注值

每击败一个敌人,下次触发的贯注技能额外 +5% 伤害,最多叠加 8 层

凝河(智慧头盔)

+(250 - 350) 该装备护盾

法术迸发释放的技能额外 +(25 - 35)% 击中伤害

额外 (-25 - -20)% 法术迸发充能速度

额外 +100% 法术迸发层数上限

苏醒头颅(力量头部)

+(150 - 220) 最大生命

秘法

+(500 - 800)% 技能消耗

+(30 - 40) 技能消耗

攻击技能 +(30 - 40)% 几率造成双倍伤害

新增技能

新被动技能

技能标签技能效果(以20级时举例)
寒冰贯注法术、冰冷、范围、智慧、持续对冰结敌人造成伤害时获得 20 点贯注值,间隔 0.4 秒;寒冰风暴存在期间,无法以此方式获得贯注值。贯注值达到 100 后,创造一片跟随角色移动的寒冰风暴,对风暴内的敌人施加冰结,同时每隔 0.5 秒消耗 10 点贯注值并生成寒冰尖刺对风暴内敌人造成法术冰冷伤害。
熔火贯注法术、火焰、范围、力量点燃敌人时获得 12 点贯注值,该效果每 0.5 秒至多触发 3 次。击败敌人时,消耗 40 点贯注值并在敌人位置触发该技能,引发爆炸,造成被击败敌人 4% 最大生命的间接火焰伤害(不受加成影响)
雷霆贯注攻击、闪电、范围、敏捷每移动 2 米获得 5 点贯注值。贯注值达到 100 后,使用非位移攻击技能会消耗全部贯注值并向前触发该技能,降下雷击打击一定范围内的每个敌人。使用近战技能触发时,雷击的打击范围为扇形;使用远程触发时则为矩形
侵蚀贯注法术、腐蚀、范围、智慧、持续、投射物每隔 0.1 秒获得 6.5 点贯注值。贯注值达到100后,使用主动技能会向敌人触发该技能,发射一颗持续追踪敌人的侵蚀法球。法球存在时,使用其他技能会消耗 50 点贯注值并使法球产生一次爆炸,对敌人造成法术腐蚀伤害,间隔 0.15 秒。法球的数量不受投射物数量影响
锐利贯注攻击、物理、范围、力量近战击中时,获得 25 点贯注值,该效果有 0.2 秒间隔。贯注值达到 100 后,下一次近战击中时会消耗 100 点贯注值,并对击中目标 5 米内的最多 4 个敌人触发该技能,在矩形范围内生成尖刺,对敌人造成物理攻击伤害

新辅助技能

技能标签技能效果(以T0满roll值举例)
寒冰贯注:寒风(华贵)辅助、冰冷、元素被辅助技能额外 -30% 技能范围被辅助技能在寒冰风暴持续期间内每秒额外 +20% 技能范围,额外 +5% 伤害,最多叠加 5 次
寒冰贯注:久冻(华贵)辅助、冰冷、元素对施法速度加成和额外加成可以降低被辅助技能生成寒冰尖刺的间隔,最多 150%
寒冰贯注:碎冰(崇高)辅助、冰冷、元素被辅助技能生成的寒冰尖刺击中冰封目标时,额外 +60% 伤害,同时获得 5 点贯注值
寒冰贯注:肃凛(崇高)辅助、冰冷、元素被辅助技能创造的寒冰风暴不再施加冰结值,改为每秒消耗 10 点贯注值同时造成持续冰冷伤害被辅助技能生成的寒冰尖刺不再造成法术冰冷伤害,改为消耗 10 贯注值对敌人施加一层减速,持续 2 秒被辅助技能现在拥有持续伤害标签,该持续伤害无法扩散
熔火贯注:传火(华贵)辅助、火焰、元素击败敌人时,被辅助技能获得 15 点贯注值,间隔 0.1秒升星效果可以使被辅助技能击败敌人造成的爆炸伤害额外增加,5 星时额外 +200% 伤害
熔火贯注:火石(华贵)辅助、火焰、元素击败敌人时不再触发被辅助技能。现在贯注值达到 100 时,击中敌人会向敌人触发该熔火打击。向敌人坠落一颗陨石,陨石落地后爆炸,对击中的敌人造成高额持续伤害
熔火贯注:轰燃(崇高)辅助、火焰、元素被辅助技能 +5000 点基础暴击值。被辅助技能触发的熔火打击暴击时,其造成的持续伤害额外增加,增加的值为暴击伤害加成的 45%
雷霆贯注:从速(华贵)辅助、闪电、元素被辅助技能 -35 触发所需的贯注值。被辅助技能额外 -40% 伤害
雷霆贯注:捷足(华贵)辅助、闪电、元素最近每移动 5 米,被辅助技能额外 +6.8% 伤害(叠乘),最多叠加 5 次
雷霆贯注:惊颤(崇高)辅助、闪电、元素被辅助技能每消耗 20 点贯注值,被辅助技能击中时额外施加 1 层麻痹
雷霆贯注:充溢(崇高)辅助、闪电、元素被辅助技能 +50 触发所需的贯注值。被辅助技能对敌人降下的雷击会在 0.3 秒后额外打击一次
侵蚀贯注:类聚(华贵)辅助、腐蚀被辅助技能发射的投射物在玩家周围时,额外 +50% 伤害
侵蚀贯注:侵染(华贵)辅助、腐蚀被辅助技能发射的投射物击中敌人时,敌人 -14% 元素和腐蚀抗性
侵蚀贯注:溅射(崇高)辅助、腐蚀每 +2 投射物数量,被辅助技能额外发射 1 个法球,至多额外发射 2 个。侵蚀法球的霰弹效应衰减系数为 55%
锐利贯注:锐痛(华贵)辅助、物理被辅助技能每消耗 10 点贯注值,额外 +5% 伤害被辅助技能 +20 点贯注值上限。被辅助技能 +20 点触发技能所需的贯注值
锐利贯注:砥砺(华贵)辅助、物理被辅助技能额外 +36% 贯注速度
锐利贯注:钝痛(崇高)辅助、物理被辅助技能不再释放锐利打击,而是对最多 1 个敌人释放锐利重击,额外+50% 重击造成的伤害。被辅助技能 +30 点贯注值上限。被辅助技能 +30 点触发技能所需的贯注值
锐利贯注:余力(崇高)辅助、物理被辅助技能最近每获得 100 点贯注值,额外 +4% 伤害,至多叠加 20 次

新增契灵

战斗契灵:女武神的夜巡

基础大点【战争启示录】效果: "每消耗2%魔力,获得一层 【女武神颂】

【女武神颂:持续8秒,每层女武神颂额外+4%攻击技能元素伤害(累乘),最多叠加4层】

2阶大点额外效果: 女武神颂层数上限+1

3阶大点额外效果: 每层女武神颂+4%元素伤害

4阶大点额外效果: 女武神颂层数上限+1→+2

5阶大点额外效果: 每层女武神颂+4%→+8%元素伤害

6阶大点效果: 女武神颂层数到达上限时,+10%元素抗性穿透

小点效果:+12%攻击伤害,+22%攻击暴击值,+4%攻击速度

中点效果:+24%攻击伤害,+45%攻击暴击值,+8%攻击速度

战斗契灵:兰心火铳

基础大点【七步之内】效果: "每次使用攻击位移技能时,获得一层【兰心】

【兰心:持续10秒,每层兰心额外+5%对周围敌人造成的攻击伤害(累乘),最多叠加5层】

2阶大点额外效果: 每次获得兰心时有50%概率额外获得一层兰心(无法超过上限)

3阶大点额外效果: 拥有兰心时受到的伤害额外-4%

4阶大点额外效果: 每次获得兰心时有50%→100%概率额外获得一层兰心(无法超过上限)

5阶大点额外效果: 拥有兰心时受到的伤害额外-4%→-8%

6阶大点效果: 兰心层数上限+1,兰心持续时间+100%

小点效果:+12%攻击伤害,+22%攻击暴击值,+4%攻击速度

中点效果:+24%攻击伤害,+45%攻击暴击值,+8%攻击速度

掉落契灵:【源博士】

基础大点【源计划】效果: 在异界关卡的劫车行动或高塔中央金库中,所有奖励单位出现时有18%概率被源博士重新编码,使其奖励翻倍(劫车行动开始后立即生效,效果将在本次行动中持续;高塔中央金库中需全程携带)

2阶大点额外效果: 悬赏订单揭示后,获得1次刷新悬赏订单的机会

3阶大点额外效果: 在异界关卡的劫车行动或高塔中央金库中,所有奖励单位出现时有50%几率使已翻倍的奖励变为三倍(劫车行动开始后立即生效,效果将在本次行动中持续;高塔中央金库中需全程携带)

4阶大点额外效果: 悬赏订单揭示后,获得2次刷新悬赏订单的机会

5阶大点额外效果: 在异界关卡的劫车行动或高塔中央金库中,所有奖励单位出现时有100%几率使已翻倍的奖励变为三倍(劫车行动开始后立即生效,效果将在本次行动中持续;高塔中央金库中需全程携带)

6阶大点效果: 在异界关卡的劫车行动或高塔中央金库中,所有奖励单位出现时有28%概率被源博士重新编码,使其奖励翻倍

小点效果:额外+1.5%高塔安保人员掉落数量,+3%掉落数量,+3%掉落数量

中点效果:额外+3%高塔安保人员掉落数量,+6%掉落数量,+6%掉落数量





二、流派相关调整优化

装备词缀调整

目前,轰炸相关词缀的收益过于高了,因此我们进行了整体下调:

  • 戒指、腰带基础词缀:T1使用技能时,+(50-66)% 几率 +1 轰炸技能总波次 → 释放技能时,+(20-25)% 几率 +1 轰炸技能总波次;
  • 戒指、腰带美梦词缀:T1使用技能时,+(50-66)% 几率 +1 轰炸技能总波次 → 释放技能时,+(20-25)% 几率 +1 轰炸技能总波次;

双手武器基础词缀:暴击幸运,+(120-150) 暴击值 →暴击幸运,-(40-50)% 暴击值。

双手武器美梦词缀:暴击幸运,+(60-75) 暴击值 →暴击幸运,-(50-80)% 暴击值。

胸甲新增基础词缀:每秒受到 100 点间接物理伤害。

弓、双手锤、锡杖、炮新增基础词缀:攻击或者法术击败敌人时 (20-25)% 几率爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (15-25)% 的间接物理伤害。

鞋子、盾牌新增基础词缀:(12 - 15)% 受到的物理伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害。

胸甲、头部新增基础词缀:(27 - 35)% 受到的腐蚀伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害。

鞋子基础词缀:50% 受到的腐蚀伤害转化为闪电伤害调整为(27 - 35)% 受到的腐蚀伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害

力量胸甲、头部新增基础词缀:对非物理伤害,+(13 - 14)% 护甲有效率。

胸甲、头部基础词缀:(20 - 25)% 受到的物理伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害”调整为“(12 - 15)% 受到的物理伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害。

鞋子、盾牌新增基础词缀:(12 - 15)% 受到的物理伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害。

盾牌基础词缀:+(2-3)% 元素和腐蚀抗性上限调整为+(4-5)% 元素和腐蚀抗性上限。

力量、敏捷、智慧胸甲至臻前缀T1:攻击或者法术击败敌人时 (10–15)% 几率爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (25–35)% 的间接物理伤害 → 攻击或者法术击败敌人时 (10-15)% 几率爆炸,对半径 4 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (15-25)% 的间接物理伤害。

单手剑、单手斧至臻后缀:T1+23%斩击几率,+(16 - 20) %额外斩击伤害调整为+23%斩击几率,+(16 - 22) %额外斩击伤害。

双手剑、双手斧至臻后缀:T1+46%斩击几率,+(35 - 45) %额外斩击伤害调整为+46%斩击几率,+(35 - 48) %额外斩击伤害。

火枪、炮、锡杖至臻后缀:T0+(2 - 2) 地面数量上限;额外+20%伤害调整为+(2 - 2) 地面数量上限;额外+10%伤害。

手枪、法杖、魔杖至臻后缀:T+(1 - 1) 地面数量上限;额外+10%伤害调整为+(1 - 1) 地面数量上限;额外+5%伤害。

双手攻击武器至臻前缀:T1+(4 - 4) 攻击技能等级调整为+(6 - 6) 攻击技能等级。

单手攻击武器至臻前缀:T1+(2 - 2) 攻击技能等级调整为+(3 - 3) 攻击技能等级。

单手攻击武器新增至臻前缀:T1该装备附加 (28 - 30) - (164 - 166) 点元素伤害 。

双手攻击武器新增至臻前缀:T1该装备附加 (35 - 37) - (203 - 205) 点元素伤害 。

锡杖至臻前缀:T1+(4 - 4) 法术技能等级调整为+(6 - 6) 法术技能等级。

法杖、魔杖至臻前缀:T1+(2 - 2) 法术技能等级调整为+(3 - 3) 法术技能等级。

法杖进阶前缀:T1+(34 - 48)% 最大魔力调整至进阶后缀。

法杖新增至臻后缀:T1对冰封的敌人额外 +(38 - 53)% 伤害。

灵杖至臻前缀:T1+(2 - 2) 召唤物技能等级调整为+(3 - 3) 召唤物技能等级。

盾牌至臻后缀:T1+(2 - 3)% 元素抗性上限调整为+(7 - 8)% 元素抗性上限。

力量、敏捷、智慧头部至臻后缀:T1辅助技能等级+(2 - 2)→(6 - 9)。

力量、敏捷胸甲新增初始前缀:T1+(85 - 120) 最大魔力。

力量、敏捷鞋子新增初始前缀:T1+(85 - 120) 最大魔力。

力量、敏捷手套新增初始前缀:T1+(85 - 120) 最大魔力。

力量、敏捷头部新增初始前缀:T1+(85 - 120) 最大魔力。

智慧头部、胸甲、手套、鞋子新增初始前缀:T1+(155 - 220) 最大生命。

胸甲、鞋子新增至臻前缀:T1+(15 - 20) 的伤害优先抵扣魔力。

胸甲、头部至臻前缀:T1(15 - 20)% 受到的物理伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害”调整为T1“(12 - 15)% 受到的物理伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害。

鞋子新增至臻前缀:T1(12 - 15)% 受到的物理伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害。

胸甲、鞋子、头部新增至臻前缀:T1(27 - 35)% 受到的腐蚀伤害转化为火焰(力量)/闪电(敏捷)/冰冷(智慧)伤害。

胸甲、鞋子、头部新增至臻后缀:T1(30 - 45)% 几率避免元素异常状态。

力量头部新增至臻前缀:T1至少拥有 50000 点护甲值时, 额外 -40% 受到的持续伤害。

敏捷鞋子新增至臻前缀:T1至少拥有 50000 点闪避值时, 额外 -40% 受到的持续伤害。

腰带、戒指新增进阶后缀:T1+(23 - 32)% 最大魔力。

戒指新增至臻前缀:T1+(13 - 17)% 护甲减伤穿透。

戒指新增进阶后缀:T1每移动 5 米,100%几率获得屏障。

灵戒初级前缀:T1+16%魔力回复速度调整为T1+24%召唤物生命回复速度。

新增属性:贯注伤害加深。“该属性会使贯注技能造成的伤害和异常伤害额外增加,多条词缀的数值叠加计算"。例如:拥有两条“+50% 贯注伤害加深”词缀时,实际效果为额外 +100% 贯注技能造成的伤害和异常伤害。

头盔、腰带、戒指新增进阶后缀:T1+(30 - 40)% 贯注速度。

单手武器新增进阶后缀:T1+(45 - 54)% 贯注速度。

双手武器新增进阶后缀:T1+(90 - 110)% 贯注速度。

单手武器新增至臻后缀:T1+(35 - 45)% 贯注伤害加深。

双手武器新增至臻后缀:T1+(70 - 90)% 贯注伤害加深。

传奇装备调整


传奇装备改动
噬炎之潮重做:+(1152 - 1440) 该装备护甲值+(88 - 110) 最大生命火焰抗性固定为 30%连续攻击时,攻击附加 (10 - 15)% 物理伤害的火焰伤害连续攻击伤害递增 (36 - 48)%
伊斯拉菲尔的旧律每有 1 层聚能祝福,额外 +(5–6)% 冰冷伤害--->每有 1 层聚能祝福,额外 +(13–14)% 冰冷伤害
雷尔夫的旧律每有 1 层灵动祝福,额外 +(8–9)% 闪电伤害--->每有 1 层灵动祝福,额外 +(15–16)% 闪电伤害
玛格努斯的旧律每有 1 层坚韧祝福,额外 +(8–9)% 火焰伤害--->每有 1 层坚韧祝福,额外 +(14–15)% 火焰伤害
风息之散侵蚀效果:引导下限+(1-4)→(2-5)引导时,+(30-50)%→(45-60)%几率双倍伤害
风息之引侵蚀效果:引导上限+(2-4)→(3-5)引导时,+(8-12)%→(12-16)%几率避免伤害
鼠王的逃生秀最近 10 秒内每闪避 1 次法术,额外 +5→10% 伤害,上限 10 →5层(叠乘)
怯懦者的反击攻击与法术格挡率+(4–5)% →(27–38)%删除侵蚀之心中暴击不幸的负面效果,并提高侵蚀之心的生效半径至8米
传奇战士护目镜修复“至少拥有 4 层威名时,无视敌人的护甲”不生效的问题威名效果:每1层额外+6%→7%伤害
灵猫步伐该装备闪避值+(2000 - 2100)→(4034 - 5760)移动速度+(25 - 30)%→(43 - 60)%
无脚鸟的悲啼如果装备了鞋子,额外 (-30 - -30)% 伤害和召唤物伤害--->如果装备了鞋子,额外 (-10 - -10)% 伤害和召唤物伤害
雷霆操纵者对麻痹的敌人,额外 +(35 - 35)% 闪电伤害-->对麻痹的敌人,额外 +(70 - 75)% 闪电伤害
猎光腰带40% 生命转换为护盾-->+(32 - 40)% 最大护盾+(12–16)% 腐蚀抗性-->拥有护盾时,额外 (-25 - -30)% 受到的伤害
群星定势新增一条<随机一条新神效果词缀>+20% 秩序值效果-->+25% 秩序值效果
捣乱分子使用激发技能时,获得迷你硬汉,冷却 10 秒-->使用激发技能时,获得迷你硬汉,冷却 8 秒魔灵每有 100 点生长值,额外 +(12–15)% 伤害,额外 -6% 攻击和施法速度-->魔灵每有 100 点生长值,额外 +(12–15)% 伤害,额外 -3% 攻击和施法速度
渎影额外 -(20-10)% 幻影伤害-->额外 +(14-16)% 幻影伤害
临别索求+(200–220)% 该装备物理伤害--->+(120–150)% 该装备物理伤害击败时,消耗 1% 生命和魔力--->击败时,消耗 (1-2)% 生命和魔力
电能增幅器+(30–32)% 闪电抗性--->+(15–32)% 闪电抗性+3 闪电技能等级--->+(1-3) 闪电技能等级最近每造成一次麻痹,额外 +1% 最大伤害,上限 30 层(叠乘)--->最近每造成一次麻痹,额外 +1% 最大伤害,上限 20 层(叠乘)
号令指环每秒自然回复 (30–40)% 生命--->每秒自然回复 (50–60)% 生命删除:+ (20–40)% 魔力自然回复速度+(50–60)% 召唤物伤害--->+(60–72)% 召唤物伤害释放激发技能时,召唤物 +(10–80)% 暴击伤害和移动速度,持续 4 秒--->释放激发技能时,召唤物 +(220–240)% 暴击值和 +120% 暴击伤害,持续 6 秒额外 (-10– +10)% 受到的伤害--->额外 +(6– 10)% 受到的伤害
坚定步伐+165 最大生命--->+(65-165) 最大生命+30% 移动速度--->+(10-30)%移动速度拥有坚韧祝福时, +10% 元素抗性--->拥有坚韧祝福时, +5% 元素抗性
智者千虑+(3 - 5) 法术技能等级--->+(3 - 4) 法术技能等级
邪龙头冠不再提供召唤物移动速度和召唤物攻击速度
虚空堤岸+120 全属性--->+(80-115)全属性
乱影+(22–26)% 该装备攻击速度--->+(14–26)% 该装备攻击速度+(20–30)% 该装备攻击暴击值--->+(15–30)% 该装备攻击暴击值幻影击中敌人时, 1% 几率 +150% 攻击速度,持续 1 秒--->幻影击中敌人时, 1% 几率 +100% 攻击速度,持续 1 秒幻影击中敌人时, 10% 几率 +60% 攻击速度,持续 2 秒--->幻影击中敌人时, 10% 几率 +30% 攻击速度,持续 2 秒幻影击中敌人时, 50% 几率 +20% 攻击速度,持续 3 秒--->幻影击中敌人时, 50% 几率 +10% 攻击速度,持续 3 秒
君王恩赐造成持续伤害时,收割 0.25 秒持续伤害,该效果对同一目标有 (1.5–3) 秒冷却时间--->造成持续伤害时,收割 0.25 秒持续伤害,该效果对同一目标有 (2.5–3) 秒冷却时间
敞开心扉+2592 该装备闪避值--->+(1500-2592) 该装备闪避值+220 最大生命--->+(110-220) 最大生命+60% 暴击伤害--->+(40-60)%暴击伤害周围敌人造成的伤害额外 +10%--->周围敌人造成的伤害额外 +(10-20)%
万法之心+(100–146) 最大护盾--->+(73–146) 最大护盾不再提供智慧
山峦尖啸周围没有敌人时,额外 +(108–120)% 攻击伤害--->周围没有敌人时,额外 +(96–108)% 攻击伤害-30% 移动速度--->-20% 移动速度
劲风起时+(130–200)% 远程攻击暴击值--->+(100–160)% 远程攻击暴击值
盲眼之视核心技能被 20 级的疾风投射辅助--->核心技能被 (10-20) 级的疾风投射辅助对于投射物速度的加成的 60% 同样作用于投射物伤害--->对于投射物速度的加成的 (30-60)% 同样作用于投射物伤害
追忆被你击败的凋零敌人会爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (4–5)% 的间接腐蚀伤害--->被你击败的凋零敌人有(16-20)%几率爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (4–5)% 的间接腐蚀伤害
断腕+(150–180) 攻击暴击值--->+(60-90) %攻击暴击值额外 +(40–50)% 主手武器伤害--->额外 +(20–35)% 主手武器伤害+30% 主手武器攻击速度--->+(15-20)% 主手武器攻击速度
世界流转轮流获得以下增益,每种增益持续 4 秒:额外 +(40–50)% 腐蚀伤害额外 +(40–50)% 元素伤害额外 +(40–50)% 物理伤害更改为轮流获得以下增益,每种增益持续 8 秒:额外 +(35–50)% 腐蚀伤害额外 +(35–50)% 元素伤害额外 +(35–50)% 物理伤害不再提供全属性
春日复苏回复生命与魔力现在拥有0.2秒间隔
飞鸟如果最近移动了超过 30 米,被你击败的凋零敌人会爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (10–50)% 的间接腐蚀伤害--->如果最近移动了超过 30 米,被你击败的凋零敌人有(16-20)%几率爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (6-7)% 的间接腐蚀伤害
旋流之心+(54–66)% 暴击伤害--->+(42–54)% 暴击伤害+(108–132)% 暴击值--->+(84–108)% 暴击值
玛格努斯的心火+2 火焰技能等级--->+1 火焰技能等级
寒渊箭影不再提供冰冷穿透
不灭信仰+272 该装备护盾--->+(120-272)该装备护盾+2 被动技能等级--->+(1-2) 被动技能等级+12% 魔力封印补偿--->+(8-12)% 魔力封印补偿生命濒危时,额外 +24% 伤害--->生命濒危时,额外 +(18-24)% 伤害生命濒危时, +9% 光环效果--->生命濒危时, +(6-9)% 光环效果
虚握之恨+(150–200)% 该装备物理伤害--->+(75–120)% 该装备物理伤害如果最近格挡过, +(300–360)% 暴击值--->如果最近格挡过, +(200–270)% 暴击值如果最近格挡过, +64% 攻击速度--->如果最近格挡过, +(36-48)% 攻击速度
防御宗师吊坠额外格挡 (40–120) 点伤害--->+(12-16)% 法术格挡率
交错者额外格挡 (20–30) 攻击伤害--->+(20-25)% 法术格挡率
岩石巨蜥之颅- 20 受到的物理伤害--->额外 (-8 - -10)% 受到的物理伤害
最后壁垒免疫击退--->免疫减速
真理+(3-4)全部技能等级--->+(4-5)全部技能等级
霜起之时+1 轰炸技能总波次--->释放轰炸技能时 +(40%-50%)几率使该次技能 +1 总波次
恢弘群星法袍轰炸技能 +(45%-50%) 每波伤害递增,且每轰炸 1 波,-10% 技能范围--->轰炸技能 +(20%-30%) 每波伤害递增新增词缀:释放轰炸技能时,+(85%-100%)几率使该次技能 +1 轰炸波次
淬火之鸟的项链重做:+(8-12)%最大生命和最大护盾-(25-5)%元素抗性,-30%移动速度拥有屏障时,受到伤害触发 20 级屏障爆裂,冷却时间 0.4秒额外 +20% 屏障吸收量,额外 -100%护甲值
恶劫敌人每拥有一层恶化,额外 +16%受到的恶化伤害,最多叠加 8 次--->敌人每拥有一层恶化,额外 +15%受到的恶化伤害,最多叠加 10 次
煞星每隔 0.5 秒,下一次非引导核心技能将 100% 物理和元素伤害转化为腐蚀伤害--->每隔 0.5 秒,下一次非引导核心技能被抹灭强化最近每造成一层恶化,额外 -1.5% 恶化伤害--->未被抹灭强化的技能无法造成恶化抹灭:将 100% 物理和元素伤害转化为腐蚀伤害
追猎海妖之眼攻击投射物击败非劲敌 25% 几率爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 10% 的间接腐蚀伤害--->攻击投射物击败非劲敌 25% 几率爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 10% 的间接腐蚀伤害
捣乱分子被魔灵暴击击败的敌人会爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人等同于 (10–15)% 过量伤害的间接物理伤害--->被魔灵暴击击败的敌人会爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人等同于 (10–15)% 过量伤害的间接物理伤害
伤损礼赞被你击败的 创伤状态下的敌人有 (15–20)% 几率爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (3–5)% 间接物理伤害--->被你击败的 创伤状态下的敌人有 (15–20)% 几率爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (3–5)% 间接物理伤害
躁动冰河击败冰封的敌人时爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (2–3)% 的间接冰冷伤害--->击败冰封的敌人时爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (2–3)% 的间接冰冷伤害
幻影+3 敏捷--->+3 智慧+(100–200) 最大魔力--->+(100–120) 最大魔力满魔时,每封印 (10–20)% 生命, +1 核心技能等级--->满魔时,每封印 (15–17)% 生命, +1 核心技能等级+60% 魔力自然回复速度--->+(27–32)% 最大魔力
大法师之手+(27–54)% 冰冷抗性--->+(20–27)% 冰冷抗性额外 +(80–100)% 最大魔力;技能消耗固定为 (1–50) --->额外 +(30–35)% 最大魔力;技能消耗固定为 (1–100)
冰川魔盾+(160–200) 最大魔力--->+(214–234) 最大魔力最近每消耗 (750–785) 魔力,法术附加 (26–34) - (38–42) 点冰冷伤害--->最近每消耗 (1000–1050) 魔力,攻击和法术附加 (13–15) - (23–26) 点物理伤害,最多叠加 200 层
生息代偿+(10–15)% 最大生命和最大魔力--->+(27–32)% 最大魔力+(70–90)% 魔力自然回复速度--->+(48–60)% 魔力自然回复速度最近每消耗 100 魔力, +(2–6)% 法术伤害,最高 300% --->最近每消耗 100 魔力, +(3–6)% 法术伤害,最高 216%最近每消耗 100 魔力, +2% 魔力自然回复速度,最高 200%--->最近每消耗 100 魔力, +(3-4)% 魔力自然回复速度,最高 360%非生命濒危时,你拥有 (25–30) 级元素增幅--->生命濒危时,你拥有 (25–30) 级元素增幅
暴君的铁腕最近每消耗 (375–450) 魔力, +5% 暴击值和暴击伤害--->最近每消耗 (880–900) 魔力, +5% 暴击值和暴击伤害
玛格努斯的妒火每 10 点力量,附加 5 - 8 点火焰伤害--->每 10 点力量,附加 (3-4) - (5-6) 点火焰伤害
雷尔夫的骨冢10 点敏捷,附加 (1–2) - (11–12) 点闪电伤害--->10 点敏捷,附加 (1–2) - (8–9) 点闪电伤害
雷尔夫的苦旅每 10 点敏捷,额外 +(7–8)% 闪电伤害--->每 10 点敏捷,额外 +(6–7)% 闪电伤害
舞锋者的双指最近每消耗 1100 生命,攻击附加 (6–7) - (8–9) 点物理伤害--->最近每消耗 3300 生命,攻击附加 (18–21) - (24–27) 点物理伤害,最多叠加 200 层
饮冰者的樊笼(-4–-2) 核心技能等级--->(-1–1) 核心技能等级最近每使用 1 次核心技能,额外 +(8–12)% 冰封持续时间,间隔 3 秒--->最近每使用 1 次核心技能,额外 +(5–7)% 冰封持续时间,间隔 1 秒造成冰封时,获得 (7–8) 层樊笼,间隔 2 秒--->造成冰封时,获得 (5–7) 层樊笼,间隔 1 秒
阿米尼乌斯断头台现在武器基底变更为红飞马巨斧+(120-150)%该装备物理伤害--->+(100-125)%该装备物理伤害击中敌人时,+20% 几率获得 1 层坚韧祝福--->+(50-70)%攻击暴击伤害+40%技能范围--->+(10-30)%技能范围

魂烛调整

魂烛新增词缀T1+(26 - 30)% 贯注速度。

魂烛整体词缀数值下调约20%

例如:

  • T0词缀:+12%→10%光环效果
  • T0词缀:额外+12%→10%物理伤害
  • T0词缀:核心技能被20级→1级攻击专注辅助,暴击不幸
  • T0词缀:圣洁,-10%→-15%元素抗性

天赋

目前不少bd在天赋板的选择上过于单一,甚至于找不到合适的天赋板。为此我们在新赛季对天赋系统作出调整,为玩家在天赋选择上提供更多的自由性:

可选择天赋板数量从 3 个增加到 4 个,第四个天赋板可以从所有分支天赋板中任选一个。

新增分支天赋板【斗士】:主题为生命。

新增分支天赋板【刺客】:主题为闪电。

新增分支天赋板【先知】:主题为冰冷。

新增分支天赋板【铁卫】:主题为格挡、盾牌。

新增分支天赋板【巫妖】:主题为技能、封印。

新增分支天赋板【巧匠】:主题为哨卫。

调整了部分已有天赋板的主题和相关的天赋点。

分支天赋板核心天赋数量从 2 下调到 1 ,每个核心天赋可从 4 个核心天赋中任选一个。基础天赋板没有变化。

核心天赋不再区分一级核心天赋和二级核心天赋,原本的一级核心天赋强度进行调整,上调到二级核心天赋强度。

神之谱系的 2 条核心天赋词缀现在会在所有核心天赋中随机,且不会出现重复的核心天赋。

分支天赋板的天赋点数量降低,现在与基础天赋板相同。

传奇中点数值规模整体略微下调

因为核心天赋从6个变成了5个,传奇中点规模的缩小,关卡难度也随之调整,匹配这些更改。

具体核心天赋改动如下:

新增核心天赋【三思而动】:连续使用 3 次核心技能后,+45% 攻击速度,持续 2 秒

新增核心天赋【藏巧于拙】:无法暴击,额外 +40% 攻击伤害

新增核心天赋【平地惊雷】:释放核心技能时,如果拥有灵动祝福,则消耗 1 层灵动祝福使该次技能额外 +30% 闪电伤害

新增核心天赋【同舟共济】:周围 10 米没有哨卫时,触发哨卫核心技能,间隔 1 秒。一次能够放置的哨卫数量等同于哨卫上限。额外 +25% 哨卫伤害

新增核心天赋【背水一战】:格挡比例固定为 0%,每有 +3% 攻击或法术格挡,额外 +2% 伤害,最多 +90%

删除了核心天赋【野火】、【燎原烈火】、【感电】、【灵光一现】、【心流】、【沉着】、【稳定】、【内能】、【适应】、【断续】、【生命转换】、【前奏】、【帷幕】、【应急】、【百恶不侵】

【火上浇油】:“伤害无视敌人火焰抗性”调整为“周围 10 米内的敌人火焰抗性固定为 0 ”

【审判】:对瘫痪敌人的额外暴击伤害+ 20% → 25%

【合力】:现在附加副手武器伤害至主手武器最终伤害。只是修改了描述,实际效果无变化。

【大象无形】:“战吼立即释放。额外 +25% 攻击伤害”调整为“战吼技能的影响上限变为 2 倍,+66% 战吼技能范围”

【磐石】:“每有 1 层坚韧祝福,+3% 火焰穿透”调整为“每有 1 层坚韧祝福,3% 受到的物理伤害转化为火焰伤害”

【清扫】:持双手武器时,额外攻击伤害+ 20% → 25%

【入静】:“静止时,每隔 0.5 秒,额外 +10% 伤害,至多额外 +40% 伤害”调整为“静止时,每隔 0.25 秒,额外 +12% 伤害,至多额外 +48% 伤害”

【伺机而动】:消耗所有灵动祝福的间隔由 2秒 → 8秒

【栽培】:最近每使用一次技能的施法速度加成由 3% → 4%,最多叠加 15 层

【甲壳】:额外最大护盾加成由 30% → 35%

【养精蓄锐】:“每消耗 6% 魔力,获得 1 层聚能祝福,间隔 0.3 秒。额外 -50% 聚能祝福持续时间。聚能祝福达到上限时,额外 +25% 施法速度”调整为“最近每消耗 50 魔力,附加 1 点最大护盾”

【透明】额外闪电、冰冷、火焰伤害加成都由 20% → 25%

【冻伤】对冰封敌人的额外伤害加成由 20% → 25%

【冰冻之莲】新增额外 +25% 召唤物冰冷伤害。“当前魔力低于 15% 时,额外 -100% 技能消耗”调整为“技能不消耗魔力”

【刺骨极寒】:“额外 -25% 冰封持续时间”调整为“周围存在劲敌时,额外 +25% 冰封持续时间”

【专注】每有 +1 额外引导层数上限提供的额外伤害加成由 5% → 6%

【钝器】额外物理伤害加成由 24% → 30%

【残暴】额外物理伤害加成由 24% → 33%,新增“额外 +30% 召唤物物理伤害”

【野心】新增“+12% 战意效果”

【引力】额外近战伤害加成由 20% → 25%

【流矢】额外投射物伤害加成由 20% → 25%

【权衡轻重】当敏捷不小于力量时,额外攻击速度加成由 25% → 20%

【侥幸】:“战意值不低于 50 点时,暴击幸运”调整为“暴击幸运”

【再接再厉】:最近每次暴击提供的额外伤害加成由 8% → 7%

【守势】:不再额外格挡 100 点伤害

【疾徐】:“施加持续伤害后 2 秒内,额外 +25% 持续伤害”调整为“对加剧值到达上限的敌人,额外 +100% 收割时间,持续 4 秒。对每个敌人只能生效 1 次”

【圣洁】:“额外 -20% 来自被诅咒的敌人伤害”调整为“额外 -25% 来自被诅咒的敌人伤害”

【肮脏技巧】:新增“召唤物造成伤害时,敌人每有一种异常状态,额外 +6% 伤害(叠乘)”

【冷眼】:“+1 全部技能等级,+10% 魔力封印补偿” 调整为“ 每剩余 5 点能量值,额外 +1% 伤害,额外 +1% 召唤物伤害,最多额外 +50% 伤害”

【结界】:新增“附加 13% 已封印生命的护盾”

【迷乱】:迷踪获得额外效果:额外异常伤害的加成由 20% → 25%

【隐刺】:“具有迷踪时,额外 -20% 受到的伤害”调整为“具有迷踪时,额外 -25% 受到的伤害”

【号令】:额外召唤物伤害加成由 20% → 25%

【领主】:额外召唤物伤害加成由 10% → 15%

【点兵】:额外召唤物伤害加成由 20% → 25%

【映射】:每受到一个光环影响的额外伤害和额外召唤物伤害加成由 5% → 6%

【博闻强识】:“+10 激发技能等级,+10 防护技能等级”调整为“额外 +100% 贯注技能伤害,贯注技能 +50% 魔力封印补偿。允许在主动技能槽位装备贯注技能”

【赋能】:额外魔灵技能伤害加成由 85% → 100%

技能调整

加持技能重做为【贯注技能】,贯注技能提供的增益效果改为额外增加对应属性的攻击伤害。

所有技能随等级变化的伤害倍率调整为:20 级之后,伤害倍率不再变化,且每增加 1 级,额外 +8% 伤害。

移除【触媒:闪现攻击】、【精密 加持强化】、【激流】、【精密 激流】、【高阶散射】、【超能共生】。

现在攻击位移在前期的速度过快了,并且无视了移动速度的养成。我们希望移动速度还是所有流派都需要考虑的属性之一。因此我们降低了攻击速度对位移技能的影响,同时使移动速度的一定比例能作用于攻击位移的额外攻击速度,保证后期攻击位移的移动效率和之前赛季是一致的。

攻击位移技能的攻击速度对位移速度的加成衰减系数增加,但现在对移动速度的加成的 75% 会作用于攻击位移技能的额外攻击速度,保证后期攻击位移的移动效率和现在一致。

调整了魔灵技能召唤召唤物的顺序。现在当想要召唤都魔灵数量超过最大魔灵数量上限时,在保证每种魔灵都尽可能出现 1 只外,优先使技能界面栏位更靠上的技能召唤魔灵至其能够召唤的上限(以前是依照开启顺序)。

标记箭雨

该技能现在无法弹射和穿透;

寒冰盾

该技能 20 级后,伤害不再变化;

冰环术

基础伤害1级:8-12 → 8-13,20级:580-871 → 612-918;

该技能的伤害半径降低 5米 → 4米;

摄念夺识

基础伤害1级:9-9→7-7,20级:829-829→675-675;

不竭弹雨

引导上限不再增加该技能的轰炸波次;

该技能不再默认拥有 1 轰炸波次(总轰炸波次降低 6 → 5);

祈愿

释放该技能获得防护:召唤物每秒回复6.3%最大生命→智械召唤物每秒回复11.5%最大生命(20级);

跃击

位移距离降低 7米 → 6米;

螺旋击

位移距离降低 7米 → 6米;

火箭跳

位移距离降低 7米 → 6米;

迅影奔袭

重做;

现在该技能限定弓、弩、枪、炮、手杖使用;

该技能不再拥有冷却时间,也不会消耗灵动祝福刷新冷却时间;

现在释放该技能后,会向指定方向冲锋 6米(和螺旋击一致);

集中上膛

该技能的冷却时间降低 2秒 → 1秒;

该技能初始不再拥有充能点数;

该技能冲刺后不再为下 3 次投射物技能提供伤害加成;

现在该技能冲刺后获得增益:+35% 投射物伤害,释放技能时有 30% 几率使该技能 +2 投射物数量,持续 1 秒

瞬闪弓

重做;

该技能现在拥有 1 秒冷却时间;

现在该技能释放后,向前发射 1 个永远穿透的投射物。投射物飞行 8 米后消失,之后角色自身闪现至消失位置,并获得增益:+30% 移动速度,持续 2 秒或释放其他技能后消失

寒冰传送

该技能击中时不再施加减速;

迅法幻身

该技能的冷却时间降低 4秒 → 3秒;

该技能提供的激发效果的持续时间降低 1.6秒 → 1.2秒;

暗影冲刺

该技能的冷却时间降低 4秒 → 3秒;

该技能的闪现距离增加 8米 → 10米;

该技能不再对路径上的敌人每秒施加减速;

现在释放该技能会对闪现起点、落点和路径近处的敌人施加 5(20级)层减速;

召唤机械警卫

该技能现在拥有【物理】标签;

召唤蜘蛛坦克

该技能现在拥有【物理】标签;

召唤幽浮魅影

该技能现在拥有【闪电】标签;

召唤磐石之灵

现在磐石之源最多只能额外 -50% 受到的击中伤害;

召唤腐化之灵

现在腐化之源最多只能额外 -50% 受到的持续伤害;

魔力源泉

2 秒内回复 100% 最大魔力(20级)→2 秒内回复 60% 最大魔力(20级);

濒危充能

受到重创时,被辅助技能获得 7.9 充能进度,该效果有 1.5 秒间隔(20级)→受到重创时,被辅助技能16 充能进度,该效果有 4 秒间隔(20级);

投射物分裂

不再使被辅助技能 +2 分裂数量;

现在释放被辅助技能时,有50% 几率使该次技能 +2 分裂数量;

使被辅助技能额外增加的伤害提高 +7.8%(20级) → +12%(20级);

近战击退

击退距离+60% → +20%(20级);

额外伤害+25% → +17%(20级);

弹射

使被辅助技能增加的弹射次数调整为全等级 +2;

惑影重重

使被辅助技能额外增加的伤害降低 +7.8%(20级) → +0.8%(20级);

散射光束

使被辅助技能额外增加的伤害提高 +3.9%(20级) → +5%(20级);

保护力场

现在不再受魔灵之源效果的影响;

受到的伤害转移 4% (20级) → 6% (20级)至被辅助技能召唤的召唤物;

精密 保护力场

现在不再受魔灵之源效果的影响;

受到的伤害转移 4% (20级) → 9% (20级)至被辅助技能召唤的召唤物;

加持增效

更名为【贯注增效】;

加持强化

重做;

更名为【贯注强化】;

现在使被辅助技能 +75%(20级)贯注速度;

贯注充能

更名为【回复充能】;

地毯轰炸

使被辅助技能增加的每波伤害递增增加 14.5(20级)% → 20%(20级);

不再使被辅助技能 +1 总波次;

现在使被辅助技能额外 +15%(20级)伤害;

幽刃英灵:瞬爆

哨卫每次释放技能使该次技能为最大连续攻击计数的几率降低 45%-50%(T0)→ 23%-25%(T0);

T1、T2的数值对应调整;

幽刃英灵:群雄

每放置一个哨卫,额外增加的连续攻击伤害递增降低 19%-22%(T0)→ 13.5%-15%(T0);

T1、T2的数值对应调整;

燃烧射击:炎爆

不再计算非被辅助技能施加的点燃层数;

不竭弹雨:狂轰

使用炮时,使被辅助技能增加的每波伤害递增减少 30% → 10%;

现在使用炮时,使被辅助技能额外 +24% 伤害;

使被辅助技能额外增加的伤害减少 6%-10%(T0)→ 1%-5%(T0);

不竭弹雨:追歼

使被辅助技能额外增加的伤害减少 53%-58%(T0)→ 31%-35%(T0);

暴风雪:冰雹

使被辅助技能增加的轰炸波次降低 3 → 1;

暴风雪:雪崩

使被辅助技能额外降低的伤害减少 -40%- -38%(T0)→ -25%- -23%(T0);

暴风雪:刺骨

使被辅助技能额外增加的伤害提高 8%-12%(T0)→ 20%-23%(T0);

机械警卫:默殁

提高召唤对范围中心的额外伤害41-46% → 46-50%(T0),额外技能范围40%→20%(T0);

触媒:指令

每隔(0.3 - 2.0)→(0.4 - 2.0),对20米内最近的敌人触发被辅助技能

触发间隔期间,每接收到1次指令,该辅助技能触发的下一次技能额外+(7-10)%伤害,至多额外+(63-90)%

该技能只能辅助能造成伤害的主动技能

触媒:追踪

每隔 (0.3 - 0.6) → (0.5 - 1.0) 秒,对 (10 - 20) 米内至多 (2 - 4) → (2 - 3) 个被锁定的敌人各触发一次被辅助技能

触媒:静止攻击

自动使用的被辅助技能额外+(25 - 40)% →(20 - 30)%

触媒:激活迸发

被辅助技能激活法术迸发时,法术迸发释放的技能额外 +(-20 - 20)% →(-25 - 5)%伤害

触媒:律动

每隔(0.2 - 1.4) →(0.3 - 1.5)秒,对20米内最近的敌人触发被辅助技能

触发间隔期间,每移动1米,该辅助技能触发的下一次技能额外+4→3%伤害,至多额外+(28 - 32)%→(24 - 27)%伤害

触媒:哨卫

被辅助技能额外+(24 - 42)%→(12 - 25)%伤害

被辅助技能一次能够放置的哨卫数量(2 - 3)→(2 - 2)

召唤雷霆之灵:辟雷

被辅助技能提供的魔灵之源获得额外效果:+3% 闪电抗性上限 → +0.8% 闪电抗性上限(T0);

召唤火焰之灵:辟火

被辅助技能提供的魔灵之源获得额外效果:+3% 火焰抗性上限 → +0.8% 火焰抗性上限(T0);

召唤火焰之灵:辟寒

被辅助技能提供的魔灵之源获得额外效果:+3% 冰冷抗性上限 → +0.8% 火焰抗性上限(T0);

召唤磐石之灵:强硬

被辅助技能提供的魔灵之源获得额外效果:对非物理伤害,+8% 护甲有效率 → +2% 护甲有效率 (T0);

召唤腐化之灵:疫源

被辅助技能提供的魔灵之源获得额外效果:额外 +12% 腐蚀伤害 → 额外 +2% 腐蚀伤害 (T0);

凋零刺击:幻灭

现在额外增加的恶化伤害只对被辅助技能生效

月华斩:月蚀

装备被辅助技能时,封印魔力 20% → 10%;

每100点封印的魔力,被辅助技能额外+1%伤害,至多额外+(80 - 88)%→(62 - 67)%伤害

冰凌斩:藏锋

每 +1% 斩击几率使被辅助技能额外增加的斩击伤害提高 1.03%- 1.1%(T0)→ 1.30%- 1.50%(T0);

T1、T2的数值对应调整;

恶煞缠身:孤注

对被辅助技能的施法速度的加成与额外加成不再作用于冲击的额外伤害;

现在释放被辅助技能时,每消耗 1 层地面蓄能,额外造成 1 次高伤害的冲击,冲击的间隔为 0.3 秒。

英雄特性调整


圣枪 卡里诺|战火狂徒

鉴于圣枪 卡里诺|战火狂徒的线上表现,我们对其进行了较大程度的修改,包括提升热机效率,提供了够维持增伤buff的多种方式,同时简化了升温、过热、换弹和模式切换的流程。

等级特性名称特性效果
基础特性战火狂徒投射物技能会消耗弹药,+6初始弹匣数量,基础装填时间为0.8秒+2投射物数量每有+1投射物数量或+1分裂数量,+3弹匣容量(技能本身与其连接的辅助技能提供的投射物数量和分裂次数不计入在内)额外+20%伤害
45焚尽荣光允许空弹射击,拥有弹药期间,每消耗一枚弹药,获得一层升温空弹射击期间,释放投射物技能时,获得过热升温:每有一层升温,额外+(1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)%投射物技能造成的伤害,+0.1投射物最大偏转角若过热状态持续10秒,强制装填,装填结束时,失去所有升温层数和过热
60止战之息初始不再直接装填弹药,立即拥有满层升温进入过热状态后,能够一直维持,不再强制装填额外+(0/5/10/16/21)%伤害
极端温差升温满层后,不再过热,转而进入红温,红温结束时立即装填击败劲敌时,延长(3/3/4/4/4)秒红温持续时间,并回复3%最大生命和护盾额外+(0/5/5/10/16)%伤害
75狂战无止每有+1%击退距离,额外+(0.2/0.3/0.4/0.45/0.5)%伤害,-0.1投射物最大偏转角,最多叠加100次
战火永燃升温获得额外效果:每有一层升温,额外+0.6%攻击和施法速度额外+(0/5/10/16/21)%伤害


逃脱者 宾|爆破新星

发放的第一个核心技能的辅助技能由【高阶散射】改变为【散射】


指挥官 莫托|号令征召

新赛季将引入召唤物生命消耗相关的玩法,因此我们调整了部分指挥官的特性

冲锋陷阵

  • 删除“召唤物释放技能时,消耗 10% 最大生命”
  • 每有 +5% 召唤物最大生命,+1% 召唤物体型,(+5/+6/+7/+8/+10)% 超载效果

破釜沉舟

  • 重做:智械召唤物最近 1 秒内每消耗 5% 生命,(+10/+11/+12/+14/+15)% 受到的超载效果,最多叠加 20 次


指挥官 莫托|冲锋征召

前仆后继

  • 最近每拾取一个机械零件,额外 (+3/3.5/3.5/3.5/3.5)%→(+3/3.5/4/4.5/5)% 召唤物伤害,最多叠加 (10/10/13/16/20)→(10/10/10/10/10) 次


遗世魔灵 伊瑞斯|生长的微风

遗世魔灵 伊瑞斯|生长的微风的终极技能方向需要技能冷却回复速度的加成,但游戏内却少有相关的投放,我们尝试将其投放在英雄特性本身

挣脱束缚吧

  • 魔灵技能 (+100/+110/+120/+130/+130)%→(+100/+100/+100/+100/+100)% 魔力封印补偿
  • (+1/+1/+1/+1/+2) 润物层数上限→魔灵技能冷却回复速度(+50/+65/+80/+95/+110)%


冰焰 吉玛|冰结之心

寒夜凝冰

  • 对冰封敌人额外 + (40/48/56/64/72)%→+(50/58/65/74/82)%伤害

神谕者 希雅|渎神

神谕者希雅|渎神在上一个赛季的表现过于强势,我们在保持其基础机制不变的情况下,适当下调了数值

污秽洗礼

  • 额外 (+20/+25/+30/+35/+40)% 腐蚀伤害→额外 (+10/+15/+20/+25/+30)% 腐蚀伤害
  • 亵渎目标 6 米内的敌人被击败时 (30/40/40/50/50)% 几率爆炸,造成等同于该敌人最大生命 10% 的腐蚀伤害→亵渎目标 6 米内的敌人被击败时 (30/40/40/50/50)% 几率爆炸,对半径(3/4/4/5/5)米内的敌人造成被击败敌人最大生命 10% 的腐蚀伤害

玷辱孤臣

  • 弃子:额外 +20% 受到的腐蚀伤害→额外 +10% 受到的腐蚀伤害

群贤蒙垢

  • 对亵渎目标造成伤害时攻击、移动和施法速度 +(25/30/35/40/45)%→对亵渎目标造成伤害时攻击、移动和施法速度 +(15/20/25/30/35)%

堕落之始

  • 对劲敌首次施加亵渎时,对其造成 6% 最大生命的真实伤害,该数值附加亵渎层数上限的 (30/40/50/60/70)%,最高可对敌人造成 20% 最大生命的真实伤害→对劲敌首次施加亵渎时,对其造成 (3/6/9/12/15)% 最大生命的真实伤害,该数值附加亵渎层数上限的 (30/40/50/60/70)%,最高可对敌人造成 25% 最大生命的真实伤害
  • 如山罪愆:每拥有一种控制类状态 -1%腐蚀抗性,额外 +1%受到的腐蚀伤害→ -15%腐蚀抗性


狂人 雷恩|怒火

怒火

  • 爆裂:造成 410% 武器伤害→ 340%武器伤害

顾此失彼

  • 主动技能额外降低伤害→ 非爆裂技能额外降低伤害

尽情挥发

  • 对攻击速度的加成与额外加成的 (100/110/120/130/140)% →(70/80/90/100/110)% 同样作用于爆裂冷却回复速度


光曜 罗莎|圣庭战车

刀枪不入

  • 在圣光领域中时,(+8/+11/+14/+17/+20)% →(+7/+9/+11/+13/+15)% 格挡比例与格挡比例上限

铤而走险

  • 新增了状态图标显示
  • 现在还会减少 50% 圣光领域的半径


英雄追忆

固有词缀增加:免疫麻痹

固有词缀增加:免疫点燃

固有词缀增加:免疫减速

基础词缀增加:免疫致盲

固有词缀增加:免疫虚弱

固有词缀增加:免疫瘫痪

固有词缀增加:-(60-40)% 受到的诅咒效果词缀

固有词缀增加:+10% 冷却回复速度

随机词缀增加:+(18-24)% 贯注速度

随机词缀增加:+(22-27)% 最大魔力


命运调整

旧数值新数值
天命:盾牌持盾时,+(20 - 25)% 防御值持盾时,+5% 移动速度持盾时,+(16 - 20)% 防御值持盾时,+(4 - 5)% 移动速度
天命:镣铐消耗破击蓄能时,获得 (40 - 45)% 移动速度,该效果在 3 秒内逐渐衰减至0-5% 移动速度消耗破击蓄能时,获得 (40 - 45)% 移动速度,该效果在 1 秒内逐渐衰减至0
天命:影法师+(40 - 50)% 哨卫持续时间放置哨卫的技能额外 +50% 施法速度+(40 - 50)% 哨卫持续时间放置哨卫的技能额外 +10% 施法速度
天命:巨人持双手武器时,攻击技能 +(3 - 5)% 几率造成三倍伤害持双手武器时,攻击技能 +(4 - 6)% 几率造成三倍伤害
双生天命:坚岩使用近战技能时,获得硬化,持续 15 秒硬化的效果提高 60 %使用近战技能时,获得硬化,持续 15 秒硬化的效果提高 40 %
双生天命:斩日获得耀阳(每 4% 斩击几率,额外 +1% 斩击伤害,+1% 斩击技能范围)获得耀阳(每 5% 斩击几率,额外 +1% 斩击伤害,+1% 斩击技能范围)
双生天命:万钧之箭额外 -30% 投射物速度,-30% 投射物持续时间额外 +30% 周围敌人受到的攻击直射投射物伤害额外 -25% 投射物速度,-25% 投射物持续时间额外 +25% 周围敌人受到的攻击直射投射物伤害
双生天命:猛犸击中时,触发 30 级复苏战吼,间隔 3 秒击中时,触发 20 级复苏战吼,间隔 3 秒
双生天命:双城每隔 4 秒,交替获得持续时间为 5 秒的 20 级痛觉延迟和寒冰盾每隔 4 秒,交替获得持续时间为 5 秒的 12 级痛觉延迟和寒冰盾
双生天命:瓶中蝶免疫创伤、凋零和点燃-5% 元素抗性免疫创伤、凋零和点燃-8% 元素抗性
双生天命:池中鸟免疫控制类状态-15% 防御值免疫控制类状态-25% 防御值
双生天命:笼中鱼免疫元素异常状态-15% 腐蚀抗性免疫元素异常状态-25% 腐蚀抗性
双生天命:破壳没有护盾时,+5 光环技能等级,+25% 魔力封印补偿没有护盾时,-5 光环技能等级,+30% 魔力封印补偿
双生天命:纺锤造成伤害时,触发 30 级邪恶侵蚀,冷却 0.2 秒-50% 诅咒技能范围造成伤害时,触发 25 级邪恶侵蚀,冷却 0.2 秒-50% 诅咒技能范围
双生天命:伥鬼附加 30% 非腐蚀伤害的腐蚀伤害附加 20% 非腐蚀伤害的腐蚀伤害
双生天命:大图书馆每安装一个不同名天命,额外伤害提高 1.5% (叠加)每安装一个不同名天命,使你受到的伤害降低 1%(叠乘)每安装一个不同名天命,额外伤害提高 2% (叠加)每安装一个不同名天命,使你受到的伤害降低 1%(叠乘)
双生天命:灵球静止时,每秒获得虚无灵球,上限 5 层静止时,每 0.5 秒获得虚无灵球,上限 5 层
双生天命:针鼹获得30级精密锐利贯注增益获得20级精密锐利贯注增益60% 贯注增益效果
双生天命:蝮蛇获得30级精密侵蚀贯注增益获得20级精密侵蚀贯注增益60% 贯注增益效果
双生天命:绝影+2000 闪避值-5% 几率避免伤害闪避后, +100% 移动速度,该效果在 0.3 秒内衰减至 0+2000 闪避值-20% 几率避免伤害闪避后, +30% 移动速度,该效果在 10 秒内衰减至 0
双生天命:幽灵蜂+96% 幻影索敌范围+96% 幻影索敌范围;+96% 影袭技能范围
双生天命:镜痕-5 防护技能等级+40% 防护技能效果-3防护技能等级+45% 防护技能效果


新命运

新增了 提供 魔力%和贯注速度% 的小型/中型 宿命。


调香

调整了各个调香词缀的消耗。

调整了调香词缀库。

调香不再能够附魔英雄特性。

流派相关异常修复

修复了【独行者之靴】提供的【精密 暴虐】生效不正确的问题;

修复了【电火花】同时装备【电火花:磁场】和【电火花:静电】时,【电火花:静电】生成的新投射物会消耗圣枪 卡里诺的弹药的问题;

修复了连续攻击伤害额外递增生效不正确的问题,之前会导致玩家拥有过多的连续攻击伤害递增;

修复了【冰魄射线】面板描述的霰弹效应衰减系数错误的问题(实际生效的伤害是正确的);

修复了【雷光刺击】技能中施加麻痹的效果会忽视【元素融合】中 “该技能无法造成元素异常” 效果的问题;

修复了受到伤害转移机制计算时会错误地把数值相加起来的问题;

修复了受到伤害转移机制转移上限的描述错误;

修复了逃脱者 宾投掷的炸弹在触发法术迸发时,会在一定延迟后再投掷炸弹的问题;

修复了哨卫造成的异常伤害不受哨卫伤害加成的问题;

修复了契灵【风语叶】提供的暴击值对触发技能召唤的召唤物不生效的问题;

修复了装备【摄念夺识:诱导】技能后,在收割频率过快时,无法施加控制类状态的问题;

修复了核心天赋【心灵利刃】在装备了灵杖、魔杖时,生效不正常的问题;

修复了核心天赋【心灵利刃】在装备了灵杖、魔杖时,生效不正常的问题。




三、玩法和掉落相关调整优化

游戏听觉体验全新升级

  • 杜比全景声:我们已正式加入杜比全景声 (Dolby Atmos)的支持,让声音突破平面束缚,精准环绕于四周与头顶。无论是技能释放的呼啸感,还是击杀怪物的打击感,您都能闻声辨位。
  • 专属混响:我们还为空旷的殿堂,矿洞,封闭教堂等不同场景适配专属混响,让游戏世界触手可及,真实沉浸。

请使用支持杜比全景声的设备(兼容耳机或音响),开启3D沉浸音效,感受前所未有的震撼体验。


【战斗设置】新增了【镜头缓动】选项

  • 释放一些非闪现类的位移技能时,镜头会更平滑的跟随玩家移动,关闭该选项可以关闭该功能。
  • 该选项默认开启


目前,爆炸类词缀(例如 击败敌人时有 #% 几率爆炸)在技能范围尚未达到一定程度时的表现并不理想。

然而,通常堆叠较多技能范围的流派并不太需要这些爆炸词缀。

为此,我们决定提高其基础范围,但使其不再受到技能范围的加成,同时降低其伤害。

受此调整影响的词缀包括:

  • 胸甲至臻前缀
  • 传奇装备:飞鸟、追忆、追猎海妖之眼、捣乱分子、伤损礼赞和躁动冰河
  • 双生天命:恶焰
  • 英雄特性:污秽洗礼(神谕者 希雅|渎神)

为了使异界外的玩法难度与异界内的玩法更为匹配,迷城、噩梦、雾都、雪原等模式中的怪物生命值将额外增加100%,怪物的伤害则额外提升50%。

幽邃最后一条异界回响可能出现的对抗性异常负面词缀数值下调了33%。

为了保障游戏长期的健康生态与玩法的丰富活力,我们将遵循以下思路进行平衡性调整:

  • ​强度控制:​​ 针对那些​​连续多个赛季占据显著优势地位​​的核心玩法或机制,我们将基于详实的数据分析与实战反馈,进行​​必要的强度回调​​,以确保整体环境的平衡与多样性。
  • ​​内容更新:​​ 我们​​将持续为每位玩家带来新鲜血液​—包括全新的机制、装备以及策略路线,不断拓展玩家的构筑(BD)选择空间,激发大家的创造热情。
  • ​​老流派加强:​​ 我们将对​​长期表现欠佳、使用率低迷的养成核心(BD组件)进行周期性的评估与加强​​,帮助它们焕发新的竞争力,使更多流派能站上舞台。

掉落

为了提升掉落体验的多样性,灰烬和神圣化石的堆叠类型已被增加。现在,玩家有机会获得*1/*5/*10/*20/*50的灰烬,以及*1/*2/*3/*4/*5的神圣化石。

我们希望进一步改善秘境的掉落反馈。因此,我们降低了秘境的出现概率,同时提高了秘境的掉落数量。

混乱卡

新增混乱卡”狭隘“”额外+20%/40%罗盘掉落数量“。

新增大亨玩法混乱卡。

异界

我们认为改版后深空异界关卡的掉落不足以匹配深空的难度。为了提高深空的吸引力,我们做了一下改动:

深空绿芽的掉落概率+200%

“众火俱焚”现在仅能从深空难度关卡掉落,火区区域限定记忆荧光改为”日心的奇石”

我们认为21级主动技能作为全域掉落过于普遍了,为了保证玩家的后期追求,21级主动技能石不再从异界直接掉落,现在21级主动技能仅能通过记忆荧光”日心的奇石”兑换获得。

异界天赋星群

幽邃天赋星群中,

新增大型节点”若异界关卡在开启时没有放入罗盘,则关卡有 25% 概率额外出现 2只随机首领“

新增大型节点”非玩法天赋星群中,激活节点不再需要先激活前置节点,异界关卡中,额外-50%掉落数量“

新增大型节点”异界关卡在开启时,若没有消耗稀有度为传奇的罗盘,则视为没有消耗罗盘“

信标天赋星群中,

移除中型节点”异界关卡中,掉落的信标有2%概率升阶“,

新增中型节点”关卡中有3%概率存在1群女王扈从,击败它们有概率掉落信标“

通用天赋星群中,

新增中型节点”异界关卡有11%概率额外出现2只随机首领,首领受到的伤害额外-50%“

新增”异界关卡开启时,弱基础词缀不小于6,则异界关卡有50%概率额外出现2只随机首领,-100%掉落数量,首领的伤害额外-50%“

通用天赋星群中,”异界关卡中,稀有怪物有概率额外掉落 珍贵及以上的传奇装备“改为”异界关卡中,首领有概率额外掉落 珍贵及以上的传奇装备“

新增大亨天赋星群。

罗盘

部分稀有品质的玩法罗盘没有达到预期的效果,我们决定移除“繁荣之巨力罗盘”,“机甲之巨力罗盘”,“辉煌之机械罗盘”,“巡航之机械罗盘”,“典藏之玩偶罗盘‘。

新增”大亨罗盘”和“首领罗盘”。

狩猎之神

我们认为狩猎之神作为一个以罗盘为特色掉落的玩法过于弱了,为了让狩猎之神玩法更有吸引力,我们增加了更多影响”监视者宝箱“和”穿梭者宝箱 “相关的天赋点,玩家可以从”监视者宝箱“以及”穿梭者宝箱 “中获得大量的黄道罗盘。

魔方玩法

我们认为魔方中转出灵砂的体验并不理想,因此某类含有初火灵砂的极欲魔方不会再出现了。

迷城玩法

迷城玩法小迷城怪物血量及攻击力进行提升。

梦魇玩法

为了丰富掉落体验,梦语的堆叠类型已得到扩展。现在,玩家有机会获得*1/*3/*5/*10/*20的梦语。

梦魇玩法噩梦地图中怪物血量及攻击力进行提升。

雾都玩法

雾都玩法中怪物血量及攻击力进行提升。

雪原玩法

雪原玩法中怪物血量及攻击力进行提升。

塔罗玩法

塔罗玩法中怪物血量及攻击力进行提升。

玩偶玩法

我们发现玩偶玩法中更早达到高评分等级会大幅度增加玩法时长,严重影响玩家的效率。我们决定移除玩偶玩法天赋星群中俱乐部游戏初始评级有概率设置为B“的天赋点,同时玩偶玩法不再出现以下会员服务:

  • 开始俱乐部游戏后,立刻获得1个齿轮奖券(稀有度为紫色或橙色),初始时间设置为15秒,初始评级设置为B。
  • 关卡内固定有6个齿轮,3个齿轮齿轮稀有度+1;初始挑战评级为S,无法再提升挑战评级。

玩偶玩法作为一个产出罗盘的玩法,可以产出大量策略本身需要消耗的罗盘,我们认为这对于其他玩法是不公平的。我们决定降低玩偶玩法中黄道罗盘的掉落。

调整了玩偶俱乐部玩法中,进入恢弘铁幕的传送门出现时机,现在进入恢弘铁幕的传送门将在赛季玩法完成时有概率出现,而不会再替代整局玩偶俱乐部玩法。

修复了玩偶俱乐部玩法中部分服务的重复生效的问题。

宿命玩法

目前,捕星网的价格可能会影响玩家更换天命的意愿。为此,我们大幅提高了捕星网的掉落概率。

穿梭者/监视者

为了增强高难度监视者的掉落反馈,我们调整了各难度位面中掉落限定传奇装备的几率,以及传奇装备掉落库,越高级的位面中奖励越好。

例如,在位面六中,掉落限定传奇装备的几率提升至之前的350%。

原点的寒冬现改为时刻8的穿梭者掉落。(原为时刻7)

区域新增移除
冰封寒渊冰川魔盾、大法师之手
沸涌炎海淬火之鸟的项链
钢铁炼境凡夫的梦
雷鸣废土风暴之心
幽夜暗域邪心护甲、煞星灵猫步伐
裂隙空境王室枯荣

面板

新增了最大生命加成,最大护盾加成,最大魔力加成的显示,优化了显示顺序。

新增了屏障吸收量加成、屏障吸收量额外加成的显示。

新增召唤物生命回复速度和召唤物每秒生命回复的显示。

每秒护盾充能现在也会包括充能速度的加成。





四、其他调整优化

【首领征伐】调整了首领征伐中,金色浩劫·奥达克的吐息技能的伤害类型,现在它将被随机视为法术或攻击击中伤害。

【首领征伐】现在首领征伐中无法切换BD了。

【沙海大亨】拉长了 PC 客户端中劳工 Tips 的长度,方便在不拖动的情况下将所有词缀信息显示完整。

【沙海大亨】优化了劳工的排序规则,现在同等级的劳工会根据词缀阶级的高低进行排序。

【沙海大亨】为劳工添加了词缀类型标记,方便玩家快速辨识并分配或解雇劳工。

【永恒迷城】永恒残垣的关卡等级调整。使用迷城残响-瞬息开启的永恒残垣由 85 级提高到了 86 级,使用迷城残响-永恒开启的永恒残垣由 87 级提高到了 89 级。

【查价】现在绝大部分界面的物品信息栏上都会显示查价按钮。

【杂货商】每赛季初火灵砂兑换初火源质的数量上限提升至1000。

【杂货商】将一些赛季商店整合在了杂货商处。

【时装】新增了更换武器或技能时,会自动记录上一次使用的时装的功能。

【过滤器】为装备新增了过滤条件:是否拥有高塔序列。

【过滤器】简化了过滤器更新流程:现在,对于你正在使用的过滤器,如果原作者更新了,系统就会主动推送给你。

【过滤器】 过滤器新增了自定义掉落音效的功能:可以上传自己喜欢的本地音频文件,自定义掉落框样式所对应的掉落音效。

【掉落】大大加快了 PC 客户端在掉落大量掉落物时的掉落速度。

【异界】移除了异界回响词缀中,额外生成扈从怪物的词缀。

【异界】调整了从异界进入其它赛季玩法时的挑战次数计算规则,现在从异界进入赛季玩法后直接返回异界关卡时,不再消耗异界挑战次数。

【异界】已将异界关卡【葬星拱廊】替换为【悲风林地】。

【怪物】异界刷怪优化,修复玩家已经行走过去部分怪物才刷新出来的问题。

【巅峰对决】对巅峰对决的首领们进行了惯例的层数轮换,并在第 20 层加入了新首领——巅峰·摧锋者·赤麟将军。

【契灵】新增了切换契灵方案时切换成功的音效提醒。

【回收】优化了回收系统,可以在背包内对道具进行回收并可以预览回收产物。

【商城】商城的时装礼包进行了展示优化。

【商城】商城中的累计充值内容更新。

【商城】商城中的契灵商店内容上新。

【交易行】修复了部分情况下精确搜索添加了词缀参数范围后搜索不到结果的问题。

【一键推荐】优化了一键推荐对背包和商店中没有的技能的显示规则。

【活动】新增永久常驻活动类型”契灵大放送“,玩家通过完成指定成长任务,即可领取契灵奖励。

【设置】设置中新增了环境音效开关。

【设置】设置中新增了杜比全景声开关。

【设置】设置中新增了显示角色所有增益效果的开关。

【聊天】现在不属于自己当前角色物品将无法分享至聊天框。

【登陆】登陆界面的弹窗公告进行了显示优化。

【登陆】登陆界面现在可以切换多语言设置了。

【登陆】登陆界面新增了设置系统的入口,部分功能可以在登陆界面就进行调整。

【组队】修复了队长和队员使用永恒迷城boss关底传送门会提示该玩法不支持组队的BUG。