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s25金童降世更新信息
2025-05-06 11:15 【Apex英雄】



反作弊

  • 通过自动化特定设备加强了打击机器人活动的力度。
  • 感谢大家对我们赛季中新增的「报告行动回馈」的反馈!请继续在游戏中提交举报,因为这些举报既能识别作弊者,又能了解他们对比赛的影响。

音效

  • 提高音频系统稳定性,并实装相关系统,以改善诊断PC玩家音频问题的方式。
  • 现在会找出玩家在比赛中常出现的音频问题(例如脚步声音频封包遗失过多)。
  • 当发现游戏内音频出现大量异常情况时,有时会提供上传详细报告的选项,其中会包含我们的音频引擎在比赛过程中的一切数据。

比赛配对

  • 玩家数管理会以系统改善的形式进行,允许将玩家自动合并到玩家数较高的区域以扩大玩家基数,并使配对到的玩家技术更加接近。
  • 玩家数管理会以系统改善的形式进行,允许将玩家自动合并到玩家数较高的区域以扩大玩家基数,并使配对到的玩家技术更加接近。由于每个平台、每个地区和一天中任意时间的玩家组成数量可能会有很大差异,因此我们正在测试如何在不造成太多延迟的情况下将这些玩家聚集在一起。本赛季接下来的两个重大更新将着重于积分赛的配对品质。

第一项改动

  • 玩家每个赛季的重置方式:初始排名和阶级排位会根据玩家的技术分数决定,而不是在赛季结束时获得的RP。就算玩家已经有一段时间没有游玩,这样的排名方式也会将技术水平接近的玩家配对在一起。刚进入排位的玩家会根据他们目前在游戏中的表现获得初始排位。

第二项改动

  • 会让白金、钻石和大师(包括顶尖猎杀者)玩家要等待更长的时间,同时我们尝试为他们找到更接近他们RP值的对手。技术不等于RP,但两者的关联性比以往更强了。

限时模式:竞技场

竞技场将于赛季初回归,在回合制的3对3死斗中考验你的技术和狡猾程度。

在5月21日,准备好迎接新的体验,专注于火力而非治疗、尝试新的武器、以刺激的新方式在地图上移动,并强化空投舱。

赛季中别忘了来看看我们的1对1新模式“竞技场:决斗”。

换色拳套里程碑:致命设计

  • 时间:2025.5.7-6.25
  • 收到的每件道具都会计入额外奖励进度,奖励将在达成各个里程碑后自动解锁
  • 有两个免费活动组合包和更多奖励能通过挑战获取
  • 所有道具都会出现在活动组合包的道具池中,每个组合包都有机会解锁探路者的「猛兽斗士」和传说级「羽冠先锋」G7进化皮。每个活动组合包含有一个收藏道具(组合包中没有重复项目)和两个标准道具。

商店更新

奇异商店

赛季11至21的100级战斗通行证进化皮即将上架奇异商店中

传奇储物柜

加入最受喜爱的一些英雄和武器造型,如果你关注的造型出现在别处的即时优惠中,我们也会在储物柜中通知你。

传奇选择动画

传奇自定义功能会扩展一个新的动画标签,这将允许你为传奇的皮肤配备特定的出场动画。

平衡性更新

空投舱轮换

  • 波塞克和哈沃克移出
  • 三重击进入空投舱

黄金武器轮换

  • 波塞克、赫姆洛克、长弓、獒犬霰弹枪、小帮手

游戏更新

军械库

  • 新增了警示和与军械库互动的配音
  • 战利品箱重置前:轻型、重型和能量军械库会在每次拾取时提供两组弹药所有军械库的弹药需要20秒才能重生(原为10秒)
  • 战利品箱重置后:强化你的武器至少会提供两个配件在模型上添加了轻微的闪光,以显示军械库已重置只需要10秒即可在所有军械库获得完整的一组弹药
开发团队注记:我们对军械库非常满意,并且对玩家们如何在游玩中发挥军械库的用处感到兴奋。这些调整目的是通过提供更多弹药,使游戏初期更加顺利,同时又不完全取代拾荒区域的需求,并增加军械库在游戏后期的影响力。

传奇

突击类型

  • 战斗奔涌移除碎甲扫描生命值条显示持续3秒(原为4秒)移动速度加成现在只有在冲刺时有效
开发团队注记:突击英雄在整个侵略赛季中一直都很受欢迎并且非常强大。这个职业有很多实用性很高的技能,特别是提供防护罩破裂扫描,在琉雀即将带来强大扫描能力的游戏环境中,感觉会太过强势。

游击类型

  • 蓄能击倒:移除击倒时获得的战术使用次数
开发团队注记:我们喜欢通过击倒恢复生命值的方式,奖励游击英雄的激进玩法,但我们发现提供额外的战术使用次数会导致不平衡的结果。这对某些英雄没有帮助,而且会影响能提供给其他英雄战术使用次数的升级。最终,我们觉得这更适合放在升级树(就像探路者新的等级3升级一样!)而不是放在职业能力之中。

琉雀

  • 传奇故事
埃尼亚. 达维德. 瓜里诺出生在全边疆广受敬重的赏金猎人氏族「克莱西卓. 罗萨」,该氏族以其无与伦比的射箭技巧和教条的道德准则而闻名。 埃尼亚是教团首领的有前途的继任者,但他拒绝以克莱西卓. 罗萨的二元形式来看待世界,而随着他年龄的增长,埃尼亚的家人越来越担心他对氏族观点的抗拒。在这么高度紧绷的群体之下长大,让他坐立不安,经常导致他做出鲁莽的决定。 埃尼亚的一个特别抉择造成了他和他家人之间的裂痕,而后显然他们永远不会意见一致。 埃尼亚遭到他的家人和克莱西卓. 罗萨回避。埃尼亚对于离开他的家人感到心碎,但他下定决心要去了解,既能按照自己方式生活又能得到家人接纳的方式。 他在独自猎捕赏金来养活自己时,他意外地受到库本. 布里斯克招募而参加 Apex 游戏——一个能炫技又能玩得开心的完美游乐场。 埃尼亚内心希望,这宣传能帮助他赢得家人的尊敬。
  • 全新侦察英雄
  • 技能
  • 被动技能:二连跳在空中按下跳跃键即可再次跳跃攀爬时跳跃会使琉雀沿墙壁弹射而上携带额外的波塞克箭矢(40→50)与爆炸箭矢

  • 战术技能:追踪器飞镖从手套射出一个追踪器,以揭露在其范围内移动的敌人该飞镖也可用于从远处启动侦察信标

  • 绝招:毒刺矢射出一支会固定在命中处的大型箭矢它在充能完毕后会电击范围内的任何人,对击中的每个对手造成6次伤害和缓速,每次20点伤害。

  • 升级:等级2额外陷阱:获得两次额外的战术使用次数和游戏中陷阱数量猎杀目标:琉雀跑向标记的敌人时会获得速度加成
  • 升级:等级3替代模式:绝招现在有3次充能,可在较小的半径内发射3次脉冲生命虹吸:敌人受到琉雀的绝招伤害时,他会恢复等量的生命值和护盾


挑战任务

  • 第一轮:2025.5.7-5.21永久解锁琉雀并获得额外奖励传奇与武器挑战
  • 第二轮:2025.5.21-6.4传奇与伤害挑战获得各种奖励

艾许

  • 猎杀者的追击:移除死亡之箱小地图位置/警示
  • 先前的即时修复绝招最长距离移动时间提升至2.5秒(原为1.4秒)绝招最短距离移动时间提升至0.5秒(原为0.3秒)
开发团队注记:我们很高兴看到玩家们喜欢艾许,我们希望在不移除她技能组中,受玩家喜欢的部分的情况下,调整她的平衡性。猎杀者的追击感觉稍嫌多余,因为她有了新冲刺被动技能,这是另一种能够与琉雀竞争的情报收集方式。

导线管(先前的实时恢复)

  • 战术每次恢复的生命值提升至4(原为3)

幻象(先前的即时修复)

  • 将绝招期间产生的诱饵数量提升至6(原为5)

探路者

  • 钩爪:冷却时间改为根据移动距离从10-30秒不等(原本固定为30秒)
  • 滑索枪将减伤的升级整合至基础能力中伤害减免率提升至50%(原为25%)
  • 升级:等级3很滑喔:获得第二次滑索枪使用次数(取代滑索禅意)钩爪之神:获得第二次钩爪使用次数(取代钩爪冷却减少)
开发团队注记:「记住我,朋友们。我可能会杀了你们。」

希尔(先前的实时修复)

  • 战术技能命中目标所需的时间降低至0.8秒(原为1.4秒)
  • 0.9秒(原为1.0秒)

弹药和配件

黄金狙击枪托

  • 提升武器操作流畅度
  • 大幅减少瞄准漂移
  • 提供最快的换弹速度
  • 持枪移动时不再受速度惩罚

狙击枪托

  • 改善所有等级的瞄准镜开关速度加成
  • 改善所有等级的枪支举放速度加成

即用配件

  • 加速装填器:从地面战利品中移除
  • 穿颅器新增至地面战利品可装备于30-30连发枪、长弓、小帮手
  • 枪盾产生器无法再使用于专注冲锋枪与L-Star改为可以使用于赫姆洛克
  • 加速器从P2020、电能冲锋枪和小帮手中移除新增至波塞克、专注、獒犬与哨兵先前的实时修复:击倒和助攻获得的绝招充能降低至20%(原为30%)

武器

突击步枪

哈沃克步枪

  • 伤害降低至19(原为21)
  • 提升腰射扩散
  • 后座力提高
  • 已删除选择射击模式
  • 弹匣容量降低至18/21/25/29

赫姆洛克连发突击步枪(先前的即时修复)

  • 爆头伤害提升至2
  • 增加弹匣大小基础弹匣提升至21(原为18)白色弹匣提升至23(原为21)蓝色弹匣提升至27(原为24)

轻机枪

专注轻机枪

  • 新特性:装备紫色枪管、枪托与弹匣会使专注轻机枪获得涡轮增压,并减少其蓄力时间
  • 改善高阶枪管的效果蓝色:改善稳定性和后坐力控制(等同于旧的紫色)紫色:进阶的稳定性和后坐力控制
  • 改善高阶枪托的效果蓝色:改善控制和装填速度(等同于旧的紫色)紫色:进阶的控制和装填速度
  • 紫色弹匣容量提升至52(原为48)
开发团队注记:在这个版本中,专注轻机枪感觉有点笨拙,而且也有点慢,所以我们对配件的效果进行了大幅调整。现在,它更符合作为游戏后期怪物级武器的样子。透过赋予装备完整的专注轻机枪涡轮增压器的功能,让搜刮战利品的过程比以往更刺激也更有成就感。

L-STAR先前的实时修复)

  • 提升后座力分布的垂直与水平移动
  • 大幅降低子弹大小

神射手

波塞克复合弓[地面战利品]

  • 也可以在狙击枪军械库中找到
  • 新增狙击枪托为可兼容的配件
  • 使用本身储存的40支箭矢,类似于空投舱武器射出的箭矢可以取回以进行补充射中玩家的箭矢可以从死亡之箱中取回(最多四个)箭矢无法从地面战利品中获取
  • 最大蓄力伤害降低至55(原为75)
  • 射速降低
  • 移除粉碎帽
  • 破片手榴弹能为波塞克注入爆炸箭矢必须完全拉弓才能发射爆炸箭矢爆炸箭矢会附着在环境或命中的玩家上爆炸箭矢命中的伤害降低至40(爆头:64)爆炸箭矢会以半径5米范围爆炸,延迟2秒后造成额外25点伤害
开发团队注记:爆炸很酷。

三重击[空投舱]

  • 每颗子弹的伤害提升至23(原为22)
  • 射速提升
  • 大幅提高束流器速度
  • 新增枪盾生成器

手枪

P2020

  • 先前的实时修复:伤害降低至24(原为25)
  • 降低所有弹匣容量基础:降低至8(原为10)白色:降低至9(原为11)蓝色:降低至10(原为12)紫色/黄金:降低至11(原为14)

小帮手

  • 射速略微提升
  • 新增激光瞄准镜作为可兼容的配件
开发团队注记:激光很酷。

霰弹枪

EVA-8

  • 大幅提升基础与所有枪栓等级的射速
  • 每发子弹伤害降低至6(原为8)
开发团队注记:EVA-8最近成为了一把特别强大的副武器,但与其削弱它的伤害,我们还是想借此机会重新调整它快速自动射击的特性。我们将它的伤害数据重新设定成快速射击爆发型并降低单发伤害。

冲锋枪

所有冲锋枪(先前的实时修复)

  • 爆头伤害提升1

电能冲锋枪(先前的即时修复)

  • 将腰射值提升为与其他冲锋枪相同

狙击枪

充能步枪

  • 四肢伤害提升至0.9(原为0.7)

长弓

  • 四肢伤害提升至0.8(原为0.7)

哨兵

  • 四肢伤害提升至0.9(原为0.7)
开发团队注记:我们发现最近对狙击枪的四肢伤害削弱得有点太过头了。进行远距离射击应该要让玩家感觉很有成就感,所以我们决定提升四肢伤害,让狙击枪变得更稳定、更有用。

地图

匹配与排位

  • 奥林匹斯
  • 风暴点
  • 世界边缘


混合模式

  • 2025年5月7日至6月24日控制:熔岩虹吸、雷霆堡、实验室、生产场地快速直击:不动产、纪念碑、雷霆堡、骷髅镇团队死斗:雷霆堡、骷髅镇、不动产、碎片东部

模式

限时模式:竞技场(2025年5月7日至5月20日)

  • 新的回合调整,第一支赢得3回合的队伍赢得比赛
  • 保留原本的调整和机制,但更新为包含在竞技场上次开放后,推出的武器和英雄
  • 没有英雄能力或升级,购买装备并在激烈的3对3死斗中战斗

限时模式:竞技场(2025年5月21日至6月24日)

  • 竞技场通过更新后的调整和机制,让玩家能够专注于战斗、火力和新策略
  • 旧的竞技场地图回归,并带有新的移动方式,方便玩家进行移动
  • 每个玩家都会免费获得回合所需的药物,补给箱已从地图上移除
  • 每把武器只能购买一次,尝试新的组合并根据武器计划好你的装备
  • 第2回合和第4回合会提供优惠的武器,帮助你尝试强大的全新装备
  • 所有英雄的绝招都有1回合冷却时间,并调整商店经济和圆圈
  • 空投舱已强化,其中包含装甲、精选强化工具包和几把惊喜武器(破坏剑、EPG)

机器人大逃杀

  • 增加难度选择器
  • 「自动」选项是让Apex机器人自动适应你的技术水准,这也是每场比赛开始时的预设设定
  • 难度选择器只能由小队队长更新
  • 可以通过玩家物品栏菜单内的「自订机器人大逃杀」,或是游戏内菜单的「自订机器人大逃杀」按钮,来使用难度选择器

排位

赛季起始排位

  • 起始排位阶级与分级,改为根据玩家在先前排位季中的隐藏技术分数来决定。
  • 如果在排位中没有技术分数,则会透过「非排位三排」的技术分数来决定初始排位
  • 已删除将跳过排位季的玩家重置至青铜IV的规则,现在所有初始排位都会基于技术分数。

排位排行榜(于此分赛稍后推出)

  • 当排位排行榜启动时,所有排位玩家将在个人技术排行榜上争夺额外奖励
  • 你在排行榜期间的最佳10次RP分数会影响排行榜位置,这也会决定你的最终排位和排行榜结束时的奖励。你的最低分数会被较高的RP分数所取代,所以多进行几场比赛是有好处的。
  • 必须完成10场排位才能进入排行榜并获得排行榜奖励
  • 所有排位将照常进行,晋级与降级也照常进行

排位挑战(于分赛时推出)

  • 奖励条件:所有玩家现在必须至少游玩规定场数的排位,才能根据到达的最高阶级获得季末排位奖励。
  • 排行榜冠军:在同一分赛中拿到特定次数冠军的玩家能够限时使用排行榜冠军跳伞轨迹:会在下一次分赛开始时给予,并且可在该分赛剩下的期间中使用除非再次完成挑战,否则会在分赛结束时移除
开发团队注记:技术接近的玩家配对仍然是团队的主要关注点,尤其是排位。我们以全新方式分配起始阶级和分区,这是为了让每个排位季的开始保持稳定,并确保高技术玩家只会在极其有限的状况下进入低技术大厅。玩家的技术分数和RP值可能相去甚远,目前正努力让这两项数值接近。我们会持续解决赛季中后期,同一大厅中技术水平不一的问题。

错误修正

    • 被挡住的门不应再于偶发状况下朝玩家方向打开
    • 特定地点现在应列出正确的军械库
    • 控制:武器升级后不应再偶尔发生切换武器的状况
    • 在玩家进入之前,运输舰不应再结束倒数
    • 修正G7进化皮造型上二到四倍瞄准镜的问题
    • 黄金战利品箱再次正确生成战利品
    • 使用mantle-jump冲刺时,不应再根据设定导致冲刺速度不一致
    • 风暴点:修正毒圈特效有时会消失的问题

传奇

    • 变幻修正使用虚空虹吸管后,能在移动过程射击的罕见问题不再为受虚空枢纽召唤时死亡的敌人创建传送门
    • 导线管:修正队友在特定状态下断线时被动技能无法使用的问题
    • 命脉:DOC应该能再次部署,而不需要中断瞄准状态(先前的即时修复)
    • 罗芭:从远处观看隔热罩造型不再那么明显
    • 幻象治疗期间的隐形效果不应在离开命脉光环时偶尔提前结束立即复活队友时,绝招隐形效果不应再提前结束
    • 华森:被动技能会再次为控制英雄职业能力提供的额外防护罩充能

游戏质量

    • 靶场:喵......
    • 传奇储物柜为某些画面新增了额外的信息面板为某些画面添加了排序功能:默认、稀有度、已拥有和字母顺序
    • 命脉:降低DOC传输轨迹的强度来减少视线干扰
    • 先前(S11-S21)的战斗通行证100级进化皮现已可在奇异商店中购买
    • 比赛总结中的“进度与完成”挑战现在最多显示15个挑战(原为5个)
    • 降低加速武器画面效果的大小与频率以减少干扰
    • 稍微降低哨兵充能后被锁定在瞄准状态之外的时间
    • 万蒂奇:移除使用绝招促进剂为「狙击目标」的狙击枪充能以「重新装填」

音效

    • 修正在一般游戏过程中会套用「观战时的游戏音量」的罕见情况
    • 修正位于上坡的玩家会短暂套用遮蔽过滤的罕见问题
    • 降低探路者钩爪的音量(敌人音频不受影响)
    • 亡灵爬墙脚步声在混音中变得更加清晰
    • 远处的铝热剂音量会随着时间略微降低
    • 地平线黑洞的音量会根据视野略微降低

画面

    • 风暴点已更新成使用现代GPU驱动的地形算图系统。因为整体地图内容没有改变,玩家可能不会注意到差异,但这个系统改善了CPU算图时间、修正整个地图的光线错误,并透过虚拟纹理制造出了更高的纹理真实性。
    • XboxOne和Playstation4已迁移到算图硬件接口(RHI),目前所有平台都已使用该接口。因此,XboxOne和Playstation4使用了与PC和当前世代游戏机相同的多线程算图架构。
    • 改善将素材数据加载到GPU上的效能(这可以修复某些玩家的卡顿和模型缺失问题)