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《Apex英雄》第二赛季上线 排位机制详述

2019-07-03

《Apex英雄》今日凌晨迎来大更新,不仅上线了第二赛季,还新增加了一名英雄华森、四款传奇皮肤、一把武器“L-Star”、凶猛的怪兽、新的排位系统。为了让大家更加了解新的排位系统,Respawn公布了排位模式的运行机制:

* 匹配机制:排位机制基于每个人的游戏水平,当然你不可能永远匹配到与你等级相同的玩家(例如黄金玩家匹配到白银玩家),但我们会尽量保证竞技比赛的公平性。

*平衡机制:我们基于不同英雄的技能制定了不同的得分机制。毕竟对于一些辅助或支援型英雄来说,不能因为在某场比赛中没有拿到15个或者更高的人头数就否定他们的作用。我们想平衡每个英雄的排位奖励分数,来保证大家的目的是为了赢得游戏而不是变成杀人机器。

*调整机制:我们在游戏中试图建立一种真正的基于技能的衡量标准,具体内容后面会讲到。但这并不代表一成不变,我们将根据不同段位的数据来即使调整系统设定,因此每个赛季将会有不同的更新,这些更新包括得分奖励、匹配系统预计最终的赛季排名等。


具体内容

我们使用第一赛季的收集到的玩家数据进行模拟,以此校准我们对排位系统的设置,根据这些数据,我们决定排位系统的1.0版本细则如下:

*系列赛以及更新

第一赛季排位赛(Rank S01)将于战斗通行证的第二赛季(BP S02)上线,未来的排位赛季与 BP 赛季在时间上很可能不会同步,因为我们需要更多时间让大家展示自己的真实水平,具体时间安排将会在第二赛季结束的时候公布。

*段位系统

目前有六个段位:青铜、白银、黄金、白金、钻石以及顶级掠食者。除了最高的段位之外每个段位都包括四个等级,比如黄金I、黄金II、黄金III以及黄金IV,其中黄金I为黄金段位的最高等级。所有玩家的初始段位都为青铜IV,后续每个赛季重置之后的段位以上一个赛季的定级段位为准。

*评分系统

玩家通过积分系统升级,整个系统将会透明公开,这样大家就可以清楚地知道在每场比赛中你的排位点(Rank Point)是如何变动的。

不同段位匹配时将会需要 RP 作为入场费,规则如下:

青铜:0

白银:1

黄金:2

白金:3

钻石:4

Apex:5

玩家通过每场比赛的表现情况获得 RP ,规则如下:

击杀:1,每场比赛最多:5

前十:2,前五:4,前三:7,第一:12

排名分数不累积,所以一场比赛最多可以获得 17 RP

每个段位升级所需的 RP:

青铜:0

白银:120

黄金:280

白金:420

钻石:720

Apex:1000

*组队机制

排位赛最低等级为10级,当玩家与好友组队时,段位将按照等级最高的玩家匹配,但根据每个人的不同段位,所需要的入场费并不相同。这是为了避免代练(原文未详细说明,但大家应该都懂。)

*升降级

创始赛季开始每个人都会是青铜段位,视 RP 点数进行升降级。RP 值低于水平线时不会掉段,但是会掉级。白金不会掉到黄金,但是如果你的 RP 值低于380,就会从黄金2掉到黄金3。(根据实际数据,每个段位所需的 RP 未来可能会变动)

*奖励

目前暂定奖励为段位徽章,但我们仍在制定其他更多奖励内容,会在 BP 第二赛季后期为大家分享更多细节。

*惩罚

中途退出会受到惩罚,根据退出次数会进行4分钟到一周不等的禁赛惩罚。中途退出的定义包括选择界面、死亡但未重生阶段等。

*补偿机制

与精英赛匹配机制类似,排位赛中引入了补偿机制。补偿机制触发条件为队友离开比赛或者其他不可抗力因素导致的失败。赛季开始时补偿机制会更宽松,但滥用补偿机制会导致更严厉的惩罚。

例如,在钻石局比赛中玩家单局击杀数为2,正常情况下积分应该为击杀数-入场费=2-4,掉两分,但引入补偿机制之后玩家积分将变为0,。

补偿机制仅适用于积分为负的情况,如果单局击杀数为5,净积分仍为1。


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