风暴英雄

风暴英雄剖析:从来不是单一性游戏

2014-10-30 16:34    编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649

  自《风暴英雄》国服技术内测开始之后,幸运的玩家们纷纷进入体验,但体验的结果却不尽如人意,有人觉得好玩,有人觉得不好玩,那么,这款游戏到底怎么样呢?小编这就列举玩家提出的几类问题做个分析。
 

属于“我们”的游戏

属于“我们”的游戏

缺乏装备系统 打法单调
 

  在LOL、DOTA中,各英雄打法是依据出装来定的,而在《风暴英雄》中各英雄的打法却是依据天赋来确定的,相比较LOL、DOTA来说,没有装备系统是《风暴英雄》最大的特点,虽然会让人觉得单调,但他的天赋系统却是此类游戏无可比拟的,不同的天赋搭配一样能使每个英雄走出不同的路线,没有装备系统的同时,抛却了补兵问题,给出了玩家更多的时间团战以及抢资源。
 

出门即团战 游戏性单一
 

  虽然《风暴英雄》这款游戏确实具备了一出门就团战的能力,但与LOL、DOTA游戏不同的是,《风暴英雄》这款游戏不是以人头的多少来决定胜利而是资源,这里的资源就包括经验、野怪以及特殊元素的等,谁能掌握更多的资源就能掌握全局,就算你前期落后,只要保证第一次资源抢夺能5人抱团抢到足够的资源,凭借等级优势或找到帮手例如雇佣兵、黑心船长、龙骑士等,就能成功翻盘,一举扭转战局,在LOL、DOTA中,一旦经济差距拉大,基本就能确定最后的胜算,但在《风暴英雄》中却不是这样,只要没到最后,随时都可能逆转战局,因此,在玩《风暴英雄》的时候也是要具有一定的耐性的。
 

经验分享 无法体验个人实力
 

  首先玩家们得知道《风暴英雄》是一款属于“我们”的游戏,而不是属于“我”的游戏,因此,团队协作是这款游戏最大的宗旨,同时也是玩家们游戏取胜的关键,LOL、DOTA虽然也是团队游戏,但其中的出装就能彰显个人实力,而在《风暴英雄》中因为没有装备系统,因此就不存在出装问题,而玩家要想彰显个人实力,最好的办法就是突出自己团队的领导力,团队并非没有核心,只不过核心并不需要过强的输出之类,而在于全局的掌控以及战术的制定,只要你能掌控全局,制定精密的作战计划,相信你的队友都会对你竖起大拇指的,从这一点也可以看出《风暴英雄》的目的在于让每个玩家都能有非常好的游戏体验,而不是一味的依赖别人,只要每个玩家都坚决执行核心拟定的战术,胜利的可能性就会大大提高,让每个玩家都感觉自己是必不可少的。