风暴英雄

风暴英雄国服首测体验报告:团战互拼太爽快!

2014-10-24 17:13    编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649

  本人是wow玩家, dota,lol,dota2也都玩一些,感受了一下风暴英雄后,感觉里面的内容都有一些融入其中,然后整个一个快节奏的对战了。
 

团战互拼太爽快

团战互拼太爽快
 

优点:
 

  1、从以前的对线压制,前期个人或者双人的对抗,到现在风暴英雄的开始就5人团的对战,感觉节奏一下子就被带动了起来。
 

  2、取消装备设置,金币和经验合并成一个等级设置,强调团队等级,这个idea很赞,简化这些后更专注于团队操作。其战术也更复杂多变,在收集金币炮轰城堡的黑心地图,有把就是劣势利用雇佣兵赢得胜利。
 

  3、坐骑设定,使得原本不大的地图更快能到达,支援,抱团,打野能更快实现。
 

  4,天赋系统优点像wow以前的天赋树,作为wower表示看着很亲切。
 

  5、还有就是游戏设定的20分钟很赞,以前dota火的时候 ,时间是40-50分钟,LOL简化整成了30分钟,现在风暴英雄的20分钟表示更加休闲了。
 

节奏太强不想停

节奏太强不想停
 

说完优点说下缺点:
 

  1:首先周免的英雄太少了,整体英雄数量少,相信随着游戏进程会增加。
 

  2:配对机制太死板,有次配出了全脆皮队伍,泪奔。
 

  3:断线重连机制,这个不知道是不是内测原因,做太烂了,掉线后重连要找5分钟,黄花菜都凉了。
 

  4:交流不畅,游戏界面问题,只能在中间出现字幕,字体比较小,有时候一闪而过,就不见了。
 

团队协作乃是制胜关键


团队协作乃是制胜关键
 

  最后总结一下,问题肯定有的,整个游戏还是非常好玩。快节奏的对抗是游戏从一开始到结束的主题,根本停不下来,不知不觉好几个小时就玩完了,游戏休闲和快节奏的设定很符合现在的趋势,希望电竞快点到来。


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       文章:湖边小鱼