风暴英雄

风暴英雄国服首测体验报告:对比LOL、DOTA

2014-10-22 14:09    编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649

  先说说我玩过的其他类似的游戏。
 

  我玩过3c,玩过dota,玩过lol,也玩过dota2,3c刷钱买英雄拆塔,还考验多线操作,但乐趣都在拆塔和守尸上。
 

  dota刚出来时的各种装备也让人耳目一新,lol开始出现了对线的分工,中单,上单,打野等等。dota2再玩时感觉已经没有什么新意了。
 

  我最开始想风暴英雄可能是会更多的英雄,更多的装备,更多……等等。但没想到却没有装备,对线的分工也很模糊。但是却非常好玩,可以上来就团战,图小支援快。各个图都有不同的核心机制:收集物品,抢占祭坛,花钱打炮等等。
 

  天赋系统因为还是新手所以不太会点,时间长了会出现一些攻略吧;但我想时间长了,天赋的点法是否会出现固定的套路,当你点了其他的套路的时候,队友是否会喷你不会玩。我希望天赋的点法不要出现太强的一种套路,天赋要做到平衡。
 

  再说等级经验,队友经验是共享的,队友等级是相同的。如果参团的过多,漏掉了许多经验。
 

  你会发现你们杀了很多人,但等级却落后了;等级10大招一波很关键。如果这时正赶到抢占祭坛的时间,那会很麻烦。
 

  如果经验落后了,那么经验如何才能反超呢?
 

  是否会照成一步落后,步步落后呢?
 

  从而使得风暴英雄变成了经验大战了呢?
 

  当然现在这种趋势还不明显。

 

  文:黑夜一途